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官方资料,一手掌握NBA2K20是一款竞技类篮球游戏,作为NBA官方授权作品,游戏中收录了众多NBA球队与球员的真实数据和形象。玩家可以挑选自己支持的球队或球员,投入到比赛之中,获得贴近真实的篮球对抗体验。
NBA2K20游戏玩法
这一代在内线防守方面出现了比较明显的变化,AI协防速度加快,上篮时来自背后的干扰也被大幅加强。
1、在此前的作品中,只要把防守人卡在身后,通常就能以扣篮终结得分。而在本作中,身后一旦有人,就会触发背后干扰动画,起跳时挂着防守人,扣篮变为上篮,动作随之变形,最终往往无法命中。
2、与18、19不同,原先后卫扣将不可能拥有高力量,且没有背后干扰机制,低力量后卫只要速度够快、过掉防守人就能直接上篮,这些思路在新系统下都难以奏效。
3、本作的技术特点与身体素质可以分开设定,因此可以尝试终结加组织的控卫建模:身体素质选择三项均衡,体重拉满,最终得到78的力量。
4、在职业难度下将属性与徽章拉满、以火箭对阵勇士进行对比测试,低力量建模的篮下命中率只有50%左右,只要受到干扰基本不进;高力量建模在内线命中率超过90%,被干扰时的动画也截然不同,可以像老詹那样身上挂人完成上篮或扣篮。
5、另有一款终结加组织的得分后卫建模可供参考:196身高,198臂展,最大体重,身体素质选择速度与力量优先,最终为90扣篮、90控球、89速度、91力量,力量超过NBA大部分内线。得分后卫可选的最大体重比控卫高10kg,并且可以装备更多扣篮包。
6、由于扣将三分属性偏低,突入内线次数多了电脑会收缩防守,但本作徽章效果较强,扣将拥有9个投篮属性点,徽章叠加之后空位三分也可以出手,因此经常能在弧顶命中空位三分。
NBA2K20游戏技巧
围绕力量、弹跳与速度三个属性,建模时可以有一些取舍思路。
1、弹跳基本属于纯防守属性。明确受弹跳影响的是盖帽和篮板,并没有证据表明弹跳与扣篮、上篮有关。游戏本身更像是一个播放动画的引擎,扣篮与上篮动作由动作包决定,弹跳高低不会改变起跳高度,因此对后卫来说用处不大。
2、速度方面,建模时看到的速度和加速实际是无球速度。对持球进攻的后卫而言,最关键的持球速度由控球属性决定,只要控球够高,游戏中的速度就不会受到过多影响。
3、配合本作热门的突破徽章第一步大师,损失的一点速度对突破影响有限,而增加的体重与力量能让自创球员直接顶人突破,挂着人完成扣篮。
4、目前较常触发、也较实用的四个徽章为对抗终结者、节奏终结者、第一步大师与防守威慑。
NBA2K20游戏教程
生涯模式开局阶段的流程与奖励大致如下,可以按顺序逐步推进。
| 环节 | 具体内容 | 相关奖励或条件 |
|---|---|---|
| 第一场比赛 | 生涯模式开局为选秀比赛,完成三个不同的人物可获得属性点奖励。 | 赢得比赛:属性点+1,VC+50;自创球员得分20+:属性点+1,VC+100;自创球员失误少于3次:属性点+1,VC+100。 |
| 试训比赛 | 试训结束后模拟顺位固定为第二十位,之后可选择继续试训或直接进入NBA成为落选秀。试训共三次,分别为投篮、防守抢篮板和快攻,训练评级分为金、银、铜和未通过,各自对应奖励。 | 铜及以下一般会掉模拟顺位;测试中银、银、金的评级对应第三顺位。 |
| 进入球队 | 试训之后可以选择随机进入某一NBA队伍,也可以选择自己喜欢的队伍加入。 | 依据自身意向决定去向。 |
| 单挑与夜训 | 单挑环节先选择单挑球星或菜鸟,建议选择球星,难度并不高且奖励更好。之后选择夜训或休息,随后进行一场夏季联赛。 | 夜训会使属性增加、体力下降,休息则体力增加。 |
| 正式旅程 | 完成上述环节后正式进入NBA,开启自己的职业生涯。 | 无 |
从建模属性的取舍到生涯模式的开局流程,本作在沿用系列框架的同时,对防守干扰与身体素质设定做了调整。理解力量与持球速度的作用方式,再按顺序推进选秀、试训与夏季联赛,能让玩家更顺畅地投入到NBA赛场之中。
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2025-09-02
- 语言:中文
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