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官方资料,一手掌握identity v国际版是一款哥特悬疑风格的非对称对抗竞技类游戏,对局双方分别为求生者与监管者两个阵营。选择求生者时,需要与其他同伴协作破译密码机并设法逃脱;选择监管者时,则要依靠专属技能展开追捕。游戏提供个性角色供解锁,并配有特色天赋体系,支持全球联机匹配与多种语言,搭配哥特式特色地图和多样游玩模式。组队配合、把控战局是这款作品的核心体验,玩家可在悬疑氛围中感受心理博弈带来的策略性,以及跨国同台竞技的乐趣。
identity v国际版游戏特色
1、作为非对称竞技游戏,本作与moba、FPS等对称类游戏的阵营结构不同,分为监管者与求生者两方,按1v4的比例分配,即一名监管者对抗四名求生者。
2、对局地图目前共有三张,分别是圣心医院、军工厂和红教堂,每局进入时会在其中随机一张展开。
3、监管者的目标是把四名求生者全部砍倒并绑上狂欢之椅放飞。求生者被击中一次后进入受伤状态,可由队友治疗,受伤状态下再被击中则会倒地,放飞三人及以上监管者即取得胜利。
4、求生者的目标是破译五台密码机并打开大门逃生,成功跑出三人即为胜利。监管者初始移速高于求生者,但翻窗速度慢很多;求生者可以放板与翻板,监管者只能踩板,因此借助地图中的板子和窗户拖延追击时间,是求生者周旋的主要方式。
identity v国际版游戏攻略
1、尽快熟悉地图对胜率有很大提升。地图中两个大门相距较远,是求生者的逃生出口,需在开启五台密码机后输入密码才能打开。
2、密码机共七台,存在十个左右的固定刷新点,每局在其中随机刷出七台,密码机上方带有天线,找不到时可以抬头依据天线的位置来判断。
3、每张地图都有一座标志性建筑,例如军工厂的无敌房、圣心医院的医院和红教堂的教堂。这类建筑比较显眼,适合用来记地图、充当参照物。
4、方形小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门带有板子,可以在小木屋内与监管者周旋较长时间,教堂的小木屋较为特殊。地下室设有四个不可拆除的火箭椅,它并非地窖,只有一条出入口且距离较长,被绑在此处的人很难救下,若监管者守尸不宜硬救。
5、地窖是除大门外的另一种逃生方式,在开启两台密码机后刷新于地图中,共有三个固定刷新点。整张地图只剩最后一名求生者时,地窖才会开启,无论其余三名队友是逃脱还是迷失。此外地图上有12个火箭椅(不含地下室的火箭椅),是监管者放飞求生者的工具,被绑上后会出现进度条,进度满即被放飞;被救下后再次绑上可能加快进度,第三次绑上则直接放飞,火箭椅可用工具箱拆卸。
identity v国际版游戏亮点
1、柜子可供求生者躲藏,但进柜的声音容易被监管者听到,且未受伤时被从柜中抓出会为监管者增加两点存在感,并直接被拴在气球上,即从柜子里被抓出可直接绑上火箭椅。箱子中可开出各种道具,开启需要一定时间,中途中断则进度重置。
2、板窗交互指的是翻板、翻窗、拉板这三种动作的行动速度。翻越板窗时分慢翻与快翻两种状态,在跑动状态下翻越即为快翻,因此绕窗绕板时容易出现刚翻过去又要翻回的情况,此时若变成慢翻,很容易被恐惧震慑,需要特别留意。
3、处于奔跑姿态下,无论慢翻还是快翻都会向屠夫报点,其他姿态下的慢翻则不会报点;距离屠夫不远时翻越板窗也会给出报点提示,所以屠夫即使看不到,也能知道你翻没翻窗。求生者拥有跑、蹲、站三种姿态,只有跑动时移动翻越板窗才是快翻,其他姿态以及跑动中站立不动时翻窗都算慢翻。
4、恐惧震慑指在交互状态下被击中,会产生双倍恐惧,未受伤状态下也会直接倒地。监管者拥有两点存在感即可使用技能,五点存在感可使用二阶技能,造成一次普通击中提升一点存在感,恐惧震慑则提升两点。
identity v国际版游戏点评
1、游戏中的乌鸦分为两种。一种是存在于地图中的乌鸦,若监管者点了相关天赋惊动乌鸦就会报点;另一种是长时间不破译密码机或不被监管者追杀时,头顶出现乱飞的乌鸦,此时监管者会获知你的位置,只要摸一下密码机就能解除,报点后被追杀同样会让乌鸦消除。
2、左上角的雷达能在背对屠夫时显示其大致距离,屠夫的雷达会出现红点提示,因此即使没看到求生者,也可以多看雷达判断是否有卡视野的求生者。
3、以上内容主要介绍了本作的主要玩法与地图中的各类要素,便于玩家在最初的几局对局中了解该做什么,尽快上手。
从阵营规则到地图要素,identity v国际版把非对称对抗的策略性落在了具体细节上。无论是求生者之间的协作破译与周旋,还是监管者的追捕与守点,都需要对地图和机制有清晰的认知,熟悉这些内容之后,才能真正体会到悬疑氛围下双方博弈的乐趣。
- 游戏大小:3732.27G
- 游戏版本:v2026.0324.1535
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2026-02-25
- 语言:中文
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