游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《未上锁的房间》是一款解谜类作品,由Fireproof Games推出,属于经典的3D密室逃脱类型。游戏的故事从一间封闭的房屋展开,主角在其中醒来,需要设法离开。随着剧情推进,事件背后或许还藏有更大的阴谋。作品营造出唯美的场景、危险的陷阱与神秘的氛围,机关盒的触控操作也做得相当细致,配合一段充满创意、离奇古怪的旅程和引人入胜的谜题。在难度方面,该作达到了较高的水准,加上文本为全英文,进一步增加了挑战;游戏共设四大章节,内容较为丰富。
未上锁的房间游戏方式
1、游戏以密室逃脱为核心,主角醒来后身处封闭的房子里,想尽各种办法寻找出路,剧情的深入会带来新的信息。
2、开发时力求让谜题更加深入,玩家在过程中可能面对相当困难的谜题,需要逐步摸索解法。
3、作为同类型密室逃脱作品,《未上锁的房间》在难度上处于较高水准,全英文的文本又让理解门槛更高。
4、内容分为四大章节,第一章由保险柜环节开启,后续章节在此基础上继续展开。
未上锁的房间游戏步骤
| 操作环节 | 具体内容 |
|---|---|
| 开场 | 进入游戏后首先看到一个保险柜,游戏提示“双击信封”。按照箭头滑出信件,会读到一封全英文的信件。 |
| 信件大意 | 写信者表示知道对方的好奇心让人更好胜,并请其原谅自己的胡来,说管家在自己所剩不多的日子里抛弃了自己。答案就在这个箱子里,是唯一的存在;这把钥匙蕴藏着令人费解的能量,相信对方能解开保险箱。带着这把封闭的钥匙和祝福,还要保留目镜,没有它接下来会像瞎子一样,这个赌注比想象中更大。 |
| 取得钥匙 | 拿到钥匙后,用钥匙打开旁边的小盒子,会得到提示“eyepiece”,即信件中提到的目镜,是关键性道具。 |
| 第二封信 | 盒中又出现一封信,大意是“喂我吃的,我将存活;给我喝的,我将死去”。此时目镜还没有镜片,不必久留。 |
| 退出场景 | 不少玩家不知道如何退出场景,只需用两根手指相对捏一下,类似缩小照片的操作。 |
| 解开谜面 | 结合信件可以想到答案对应的是火,即fire:木头遇火,火生存;水遇火,火死亡。在保险柜的腿上可以看到fire的字眼,根据提示推它一下,会出现一把新钥匙。 |
| 多用钥匙 | 查看钥匙会发现它能够改变方向,估计是一把多用钥匙。钥匙洞较为隐蔽,找一圈后可以在上面找到一处面板,滑开便出现钥匙洞。 |
| 第二个钥匙洞 | 打开锁后,中间的圆形面板会滑开,但无法打开。由于钥匙可以改变方向,说明还存在另一个钥匙洞,并不难发现。 |
| 取得雕刻刀 | 由此得到一把雕刻刀,提示说似乎可以作为扳手使用。点击图标尝试后,发现其右方有一个特别突出的螺丝,用扳手撬开。 |
| 装入镜片 | 标示被打开后,后面发现了镜片,目镜终于有了镜片。第一封信中已提到,目镜是十分重要的道具。 |
| 使用目镜 | 用目镜观察保险柜,效果很恐怖;再回到刚才的圆形面板,用目镜看它,会看到杂乱无章的画面。 |
| 打开保险柜 | 画面看似杂乱,但因为最里面是固定的,一层层拼即可,保险柜随之打开,里面又出现一个宝盒。 |
未上锁的房间游戏看点
1、操作层面,机关盒的触控处理得很到位,几乎把触控操作发挥到了相当的高度,这也是作品吸引人的地方之一。
2、旅程中同时安排了唯美场景、危险陷阱与神秘氛围,视觉与氛围的搭配让解谜过程有了更完整的包装。
3、谜题设计追求深入,并非简单点按即可通过,全英文文本更是把难度进一步推高,对玩家耐心和理解力都是考验。
4、目镜这一道具贯穿第一章流程,从信件提示到获得镜片再到实际使用,承担了推动解谜的关键作用。
未上锁的房间游戏设定
1、故事起点设在封闭的房屋内,主角醒来后的第一目标就是想办法离开这里。
2、剧情会随着解谜逐步深入,素材提到背后也许会有更大的阴谋浮出水面。
3、场景中既有唯美的一面,也存在危险的陷阱,整体笼罩在神秘的氛围之中。
4、作品由Fireproof Games推出,属3D密室逃脱类型,采用全英文文本,共分四大章节。
从信件、钥匙、目镜到保险柜的层层机关,第一章把该作的解谜思路展示得较为完整,也让后续章节的展开有了铺垫。整体来看,《未上锁的房间》把触控操作、场景氛围与高难度谜题结合到一起,配合四大章节的篇幅,构成了一个值得逐步推进的密室逃脱体验。
- 游戏大小:203.5M
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私