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官方资料,一手掌握《切绳子:时间旅行》延续了系列的基本框架,每关依旧有两只可爱的小怪物等着吃东西,同时加入了一批全新物品,让整个解谜过程的内容更加丰富。游戏方式本身没有改变,熟悉切绳子玩法的玩家可以很快上手。本作把舞台放在不同历史时期,玩家要造访中世纪、文艺复兴时期、海盗船、古埃及、古希腊、石器时代、迪斯科时代、狂野西部、亚洲王朝、工业革命以及未来时代等场所,而 Om Nom 的祖先们正饥肠辘辘地等待糖果。
切绳子:时间旅行游戏特色
1、关卡目标沿用了系列一贯的设计:每一关都有两个可爱的小怪物需要进食,玩家要围绕这一目标安排切断绳索的时机与顺序。
2、作品引入了一系列全新的物品,这些新元素被放进关卡之中,使解谜的乐趣相比以往翻倍,而不只是重复旧有的操作。
3、游戏方式保持原样,规则与操作逻辑没有变化,因此喜欢切绳子系列的玩家能够顺畅地接受本作。
4、糖果的接收方换成了 Om Nom 的祖先,它们和 Om Nom 一样对糖果充满食欲,构成了本作在角色层面的新看点。
切绳子:时间旅行游戏玩法
本作的玩法围绕关卡推进与历史场景展开,各时期场所的具体情况可对照下表了解。
| 时间与场所 | 玩法相关说明 |
|---|---|
| 中世纪 | 作为可造访的历史场所之一,玩家在此类关卡中依旧以切绳送糖、喂饱两只小怪物为目标。 |
| 文艺复兴时期 | 同一套切绳玩法被放置在这一时期的场景中,配合关卡内的全新物品推进解谜。 |
| 海盗船 | 场景切换至海盗船,关卡目标与游戏方式不变,仍需让两只小怪物吃到糖果。 |
| 古埃及 | 玩家可造访古埃及场景,在保持原有操作方式的前提下处理关卡中的绳与物品。 |
| 古希腊 | 古希腊同样是可选造访的场所,玩法延续切绳子的基本规则。 |
| 石器时代 | 在石器时代场景中继续完成喂食两只小怪物的关卡任务。 |
| 迪斯科时代 | 迪斯科时代作为场景之一出现,关卡仍以切绳与送糖为核心。 |
| 狂野西部 | 狂野西部场景中,游戏方式与系列原有设定保持一致。 |
| 亚洲王朝 | 亚洲王朝是玩家可以造访的场所之一,同样容纳了本作的新物品机制。 |
| 工业革命 | 工业革命时期作为关卡场景出现,目标依旧是让两只小怪物进食。 |
| 未来时代 | 未来时代为可造访的场所之一,整体玩法不改,仍围绕切绳送糖展开。 |
切绳子:时间旅行游戏设定
1、故事层面的设定建立在时间旅行之上,玩家不再只与 Om Nom 相处,而是要拜访它的祖先。
2、这些祖先分布在不同的历史时期,从史前一直延伸到未来,构成了关卡场景的基本背景。
3、场景名单覆盖中世纪、文艺复兴时期、海盗船、古埃及、古希腊、石器时代、迪斯科时代、狂野西部、亚洲王朝、工业革命以及未来时代,时间跨度相当宽。
4、无论处于哪个时期,祖先们的状态都与 Om Nom 相同——饥肠辘辘地渴望吃到糖果。
切绳子:时间旅行游戏点评
1、从内容安排看,本作的变化主要落在两点:一是加入了系列全新的物品,二是把场景铺展到多个历史时期,二者共同支撑起“时间旅行”这一主题。
2、与此同时,作品并没有改动游戏方式,关卡目标仍是让每关的两只小怪物吃到糖果,这种延续性让老玩家不必重新适应规则。
3、对喜欢切绳子的玩家来说,本作提供的是熟悉的玩法框架与更丰富的内容组合,Om Nom 祖先的加入也让喂食对象有了新的面孔。
《切绳子:时间旅行》以不变的操作方式承载新的物品与新的场景,把喂糖这件事放到从中世纪到未来时代的多个场所中完成。Om Nom 的祖先替代了熟悉的角色位置,却保留着同样的饥饿感,关卡目标与系列一脉相承。
- 游戏大小:62.77MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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