游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握Solar2单机版是一款由Murudai工作室打造的开放沙盒模拟游戏,舞台设定在浩瀚宇宙之中。作品最初于2011年登陆PC平台,此后移植至安卓端。玩家在游戏中扮演一颗微小行星,通过撞击、吸收与演化不断成长,从行星一路进阶为恒星、中子星乃至黑洞,最终触发宇宙大爆炸重启轮回。游戏以真实物理引擎模拟天体运行规律,并融合策略建造、文明发展、星际战争等多元玩法。
Solar2单机版游戏设定
1、游戏以无边界的开放宇宙为舞台,玩家可以在星系之间自由穿梭,探索黑洞、中子星等特殊天体。每个星系均依据现实天文学数据构建,呈现各自的物理属性与地理特征。
2、世界观采用轮回制结构。当黑洞质量突破100万时,宇宙将发生“大挤压”,所有天体随之坍缩重启,玩家需要在一次次轮回中积累经验、优化策略,以突破更高质量阶段。
3、生命行星上的文明分为0至4级,等级越高,护盾强度与战舰数量越强。资源分配需要在促进文明发展与避免过度吸收之间取得平衡,后者可能导致文明崩溃。
4、游戏内嵌丰富的天文知识,玩家可通过互动理解太阳系运行规律、引力效应等科学原理,教育与娱乐由此结合。此外,作品支持安卓与PC端数据互通,便于随时继续游戏进程;PC端还额外提供轨道显示(O键)与运动向量(P键)等辅助功能。
Solar2单机版游戏玩法
游戏的核心是一条由质量驱动的进化路线,不同阶段对应不同的成长目标与操作重点,具体可参照下表。
| 成长阶段 | 质量条件 | 玩法内容 |
|---|---|---|
| 小行星阶段 | 初始阶段 | 通过高速撞击其他小行星积累质量,优先吸收质量为1至2的小行星,同时避开大型天体。 |
| 行星阶段 | 质量达20 | 改用“掠过—捕获—吸收”的方式增加质量,点击行星可吸收轨道上的小行星;需保留部分卫星以维持文明发展。质量达80时生命诞生,此时应避免撞击延缓进化。 |
| 恒星阶段 | 质量达180 | 行星蜕变为恒星,可捕获行星组建星系,通过拖动行星至恒星完成吸收,或点击恒星吸收系统内所有小行星。质量下降至1000时仍可存在,但低于3000时可能被摧毁。 |
| 中子星与黑洞 | 质量突破3000、4000 | 质量突破3000后爆炸为中子星,4000时形成黑洞,质量达100万则触发“大挤压”重启宇宙。 |
Solar2单机版游戏特色
1、文明与防御构成生命行星阶段的重要环节。文明会逐步发展出防御护盾、星际炮台及宇宙战舰,护盾能够抵挡陨石撞击,一旦被摧毁,文明将退化至原始状态。玩家既要保留卫星促进文明发展,也要防止过度吸收造成防御空虚。
2、多星系统为恒星阶段提供了组合空间。恒星可与旧恒星组成双星或多星系统,而每颗恒星对卫星数量都有限制,扩张规模因此受到约束。
3、星际战争在靠近其他行星系统时可能爆发。遭遇攻击性文明后,需派遣战舰或发射激光进行防御;击败敌方则可奴役其行星并吸收资源。
4、物理引擎采用动态引力系统,天体运动遵循真实轨道规律。任务分为故事模式与无尽模式,前者包含探索黑洞、保护太阳系等内容,完成后可获得称号;后者可供自由探索。任务指引通过屏幕箭头提示,完成过程需要结合逻辑推理与操作技巧。
Solar2单机版游戏体验
1、成长路线本身构成了游戏的叙事主线。从微小行星到宇宙主宰的历程,既考验操作技巧,也对策略规划与资源管理提出要求,各阶段之间的质量门槛让目标始终清晰。
2、物理引擎与任务挑战把科学严谨性与娱乐性放在同一套框架内。引力、轨道等规律并非背景装饰,而是直接影响玩家的移动与吸收方式。
3、作品面向的受众较为宽泛。天文爱好者可以从中找到可互动的宇宙模型,策略游戏玩家则能在文明发展、星系组建与星际冲突中获得筹划空间。
整体而言,Solar2单机版以独特的宇宙叙事与深度策略玩法,搭建出一个既遵循物理规律又留有想象余地的虚拟世界。玩家在撞击、吸收与演化的循环中不断调整策略,于一次次宇宙重启之间寻找通往更高质量阶段的路径。
- 游戏大小:73.61MB
- 游戏版本:v1.34
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:简体中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私
