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官方资料,一手掌握这款以点击与挂机为核心的作品,攻击方式从最基础的点击怪物开始。第一个英雄提升的是点击伤害,从第二个英雄起,后续所有英雄增加的则是挂机自动造成的伤害。刷怪按层推进,每刷10个普通怪升一层,每5层出现一个BOSS怪。层数每到100层,玩家可获得一定数量的英雄之魂(hero souls);所有英雄的升级等级每累计2000级,也能增加1点英雄之魂。此外,BOSS怪关卡有一定几率出现高级BOSS(Primal BOSS),击杀它同样可以获得英雄之魂。
游戏玩法
游戏围绕点击输出与挂机输出两条成长线展开,具体规则整理如下:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 初始攻击方式 | 游戏最开始是使用点击怪物的方式进行攻击。 |
| 英雄伤害加成 | 第一个英雄增加的是点击伤害;从第二个英雄开始,后面所有英雄增加的是挂机自动造成的伤害。 |
| 层数推进规则 | 每刷10个普通怪升级一层,每5层一个BOSS怪。 |
| 英雄之魂获取 | 达到每100层玩家能获得一定的英雄之魂(hero souls);所有英雄升级等级每2000等级增加1点英雄之魂;BOSS怪关卡有一定几率出高级BOSS(Primal BOSS),击杀这个BOSS也能获得英雄之魂。 |
| 英雄之魂作用 | 每点英雄之魂增加——原文到此为止,未说明具体加成内容。 |
游戏要点
1、点击伤害与挂机伤害的来源需要分清:点击伤害由第一个英雄提供加成,后续英雄的加成方向则是挂机自动伤害,两者不宜混为一谈。
2、层数与怪物数量是绑定的推进关系,每10个普通怪升一层,第5层、第10层这类逢5的层数会安排BOSS怪,节奏由此固定下来。
3、英雄之魂的获取渠道有三处:每到100层的层数奖励、所有英雄升级等级累计每2000级的加成,以及高级BOSS(Primal BOSS)被击杀后的产出。高级BOSS是否出现取决于BOSS关卡的概率,并非每关必出。
游戏特点
1、攻击手段从点击起步,随后逐步引入挂机自动伤害,使前期操作与后期积累形成衔接,玩法重心会随英雄数量的增加而转移。
2、推进结构以层数划分,普通怪与BOSS怪按固定间隔交替出现,玩家对下一阶段会遇到什么有较清晰的预期。
3、英雄之魂作为跨层、跨等级的长期收益,既与层数进度挂钩,也与英雄升级等级挂钩,同时还可能来自高级BOSS,获取路径不局限于单一方向。
整体来看,这是一款把点击输出、挂机收益与层数推进结合在一起的游戏,普通怪、BOSS怪与高级BOSS构成了刷怪的层次,英雄之魂则串联起层数奖励与英雄等级成长。熟悉每10个普通怪升一层、每5层一个BOSS的节奏,并合理安排两名以上英雄的加成分工,是理解这套玩法的关键。
- 游戏大小:70.35MB
- 游戏版本:v1.16
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:中文
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