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官方资料,一手掌握《孩子们》(KIDS)是一款黑白风格的交互式游戏,由Double Fine开发,是继Mountain、O'Reilly与GNOG之后的新作。开发商称这一新作源自群组行为心理学项目,以交互动画的形式呈现。游戏开场时,许多孩子扎堆聚集、一起行动、共进退,随着时间推移,不同的孩子开始去做别的事情,人群逐渐分开,直到最后只剩下一个孩子。整段流程大约只有20分钟,但想要表达的含义较为晦涩,因此引发了不少关于玩法与寓意的思考。
孩子们游戏设定
1、作品将群组行为心理学的思路放进交互动画之中,孩子群体本身就是推动进程的核心元素。
2、开场阶段孩子们保持集体行动,随着流程推进,个体陆续脱离群体,人数由多变少,最终只留下一个孩子。
3、整个画面以黑白两色构成,没有多余色彩,视觉表达与作品主题一起承担叙事作用。
4、从已经公开的有限影像资料来看,作品的面貌与常见游戏差别明显,属于标新立异的类型。
孩子们游戏特点
1、作品把人类的群居性放在更宽的范围里看待:群居并非人类独有,而是众多生物共有的特性。
2、流程中安排了数量众多的任务,需要合理安排并使用这一群小人来推进。
3、黑白世界留出了相当大的想象空间,愿意多想一层的读者往往能从中发现新的奇妙之处。
4、游戏时长不长,约20分钟即可走完,短时间内集中呈现了集中、分散、只剩一人的变化过程。
孩子们游戏方式
| 环节 | 具体内容 |
|---|---|
| 初始阶段 | 许多孩子聚集在一起行动,彼此共进退,以一个整体的形式出现。 |
| 过程中段 | 不同孩子陆续转向其他事情,原本聚拢的人群开始分开。 |
| 收束阶段 | 队伍持续减少,直到最后画面中只剩一个孩子。 |
| 操作核心 | 指挥这群小人完成各项任务,任务数量较多,需要对这些小人加以合理利用。 |
孩子们游戏点评
1、不少声音认为作品显得深奥,表述并不直白,玩下来未必能马上理解。
2、也有人感到困惑,不太清楚作者究竟想传达什么,直观的操作体验似乎就是指挥一群小人行动。
3、另有评价认为整体还算不错,只是面对突然多出来的这么多孩子,一时有些不习惯。
4、这些反馈都指向同一点:作品篇幅很短,留给读者的疑问却不少,理解上的分歧也由此产生。
作为一款时长有限的交互式作品,《孩子们》把重点放在群体的聚合与离散上,用黑白画面和交互动画把这个过程摆到读者面前。无论是觉得深奥难解,还是觉得指挥小人颇为新鲜,最终都绕不开那20分钟里人群从热闹到只剩一人的变化,以及这项变化背后等待被理解的意味。
- 游戏大小:35.34MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:中文
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