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官方资料,一手掌握画中人是一款水墨风格的角色扮演手游,采用复古手绘画面,构建出一个高度开放的游戏世界。作品以繁多的支线剧情为骨架,玩家会在推进过程中逐步了解这个世界以及一段历史的方方面面,而丰富的任务分支也让玩家能够对所处的游戏世界作出实质影响。
画中人游戏设定
1、故事发生在这样一个年代:江山如画,百姓安居。北边鞑靼被压制得不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,时局太平,民间因此多了几分娱乐精神。
2、人们口中的谈资担当,无非是“一帝、三王、十门”。“一帝”指当朝天子,数十年未上朝、不见百官,却能将天下镇守得稳如铁桶;“三王”是皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家,三人都是栋梁,为着日后那张位子,各自带领官员要做出一番事业。
3、“十门”则是草莽之中的豪杰,即当今江湖上的十大门派。它们虽非官家势力,但朝中军中不知多少官员将军与其有着千丝万缕的联系,江湖已然隐隐影响着庙堂。
4、本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来的变法打破,看似平静的背后隐藏着大波浪,究竟有着怎样的隐情,成为故事展开的起点。游戏中已开放章节的地图允许英雄随意出入,不同的小时间点都可能藏着支线设计。
画中人游戏特色
1、人物拥有可成长、可变更的性格与关系,这是画中人区别于其他RPG的最大之处。你可以做长袖善舞的好人,也可以做铮铮铁骨却有点愣的“忠臣”,还可以把自己玩成人人喊打却武艺高强的恶棍。
2、剧情会根据玩家当前的性格以及与NPC的关系,提供数量众多的抉择,由此带来不同的走向与乐趣。
3、选择不同门派会进入不同的剧情分支,各个小剧情中的选择,还会影响很久之后大剧情的触发与完成方式。主线剧情则紧紧围绕“我是谁,这是哪里”这一主题。
4、作品注重传承中华传统文化,包含海量原创故事剧情,开发团队表示会持续更新剧情。
画中人游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 收集 | 游戏中设计了大量武功与物品供玩家收集。武功可通过拜师授业或完成任务学到,学会后即成为玩家可用的技能;物品则可通过任务、买卖、与NPC交互得到。由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自行决定。 |
| NPC交互 | 每个NPC都可以自由交互,都拥有与玩家的亲密度,也各自持有道德倾向,其中许多还拥有自己的特殊物品。多加探索,会有数不清的小惊喜。 |
| 战斗定位 | 战斗不是解决问题的唯一手段,但必然是最简洁的手段。 |
| 战斗形式 | 采用回合制,自动化进行。战斗开始前,玩家可以看到NPC拥有的技能,从而搭配自己的技能组来对抗NPC。 |
| 战斗策略 | 可随时切换策略调整战斗,策略分为强攻、平衡、固守。强攻会优先选择进攻,固守则有限保留状态便于防守,通过强大的招式一次性击败敌人,平衡处于二者之间。 |
| 狂暴机制 | 战斗到一定回合后NPC会狂暴,此时NPC攻击命中会大幅提升,玩家应尽量在狂暴之前解决战斗。 |
| 战斗调节 | 战斗可以调整播放速度,也可以直接跳过。 |
画中人游戏点评
1、从设定上看,画中人把性格与关系做成了可成长、可变动的变量,并让它们直接影响剧情抉择,使玩家对角色的塑造不再停留在数值层面。
2、门派分支与小剧情选择会在很长时间之后作用于大剧情的触发和完成方式,这种长线影响的安排,让前期看似随意的决定具备了分量。
3、开放章节地图允许自由出入,支线散布在不同时间点,配合可自由交互、带有亲密度与道德倾向的NPC,世界显得较为立体。
4、战斗以回合制自动进行,搭配强攻、平衡、固守三种策略切换与狂暴机制,在保留策略空间的同时也提供了速度调节与跳过选项。开发团队坦言自身规模很小,出于对传统文化的热爱而持续更新剧情,也希望国产精品游戏越来越多、传统文化越来越受重视,愿成为这股浪潮中的一滴水。
游子匆匆大步行,心中已有目标明;借问小哥家何在,答曰我是画中人。在这片看似太平却暗藏隐情的年代里,你将扮演一个古代人开始全新生活,如何演绎这段故事,取决于你所作的每一次抉择。
- 游戏大小:132.64M
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-28
- 语言:中文
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