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官方资料,一手掌握画中人是一款水墨风格的手游,采用中国风纯手绘画面,玩法上属于高度开放的RPG。游戏以复古手绘风格呈现世界,支线剧情繁多,玩家会在推进过程中逐步了解这个世界与一段历史的方方面面。丰富的任务分支让玩家能够真正对游戏世界作出影响。故事发生在江山如画、百姓安居的年代,北边鞑靼被压制,东海倭寇只敢小打小闹,人们口中的谈资是“一帝,三王,十门”;本该安定美好的生活,却被一场突如其来的变法打破,平静背后隐藏着更深的隐情。
画中人游戏设定
1、当朝天子是天下最神秘之人,数十年未上朝,也不见百官,却能将天下镇守得稳如铁桶。
2、“三王”指皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家,三位王爷都带领各自官员要做出一番事业。
3、“十门”是当今江湖上的十大门派,虽非官家势力,但朝中军中不少官员将军与他们有着千丝万缕的联系,江湖已隐隐影响庙堂。
4、玩家将扮演一个古代人,在这个年代开始自己的全新生活。主线剧情紧紧围绕“我是谁,这是哪里”这一主题展开,游戏中已开放的章节地图允许英雄随意出入,不同的小时间点都可能设有支线。
画中人游戏玩法
游戏在人物、剧情、收集与战斗几个方面都做了较细的设计,其中人物性格与关系的可变、剧情分支的连锁影响,是与常见RPG区别较明显的地方。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 抉择、关系与性格 | 人物拥有可成长和变更的性格与关系。玩家可以选择做一个长袖善舞的好人,也可以做一个铮铮铁骨但有点愣的“忠臣”,还可以把自己玩成人人喊打却武艺高强的恶棍。 剧情会根据当前的性格以及与NPC的关系提供大量抉择,也由此带来大量乐趣。 |
| 剧情分支 | 选择不同门派会进入不同的剧情分支,各个小剧情中的选择会影响很久之后大剧情的触发与完成方式。到处逛逛,会遇到数不清的小惊喜。 |
| 收集 | 设计有大量武功和物品待玩家收集。武功通过拜师授业或完成任务学到,学会后成为可用技能;物品则可通过任务、买卖、NPC交互获得。每个NPC都可自由交互,都有亲密度与自己的道德倾向,不少还持有特殊物品。由于门派与武功多种多样,资源取舍需玩家自行决定。 |
| 战斗 | 战斗并非解决问题的唯一手段,但最为简洁。战斗采用回合制并自动进行。开战前玩家可以看到NPC拥有的技能,据此配置自己的技能组应对。战斗中可随时切换策略:强攻优先选择进攻,固守侧重保留状态便于防守、以强大招式一次性击败敌人,平衡介于两者之间。 战斗到一定回合后NPC会狂暴,攻击命中大幅提升,应尽量在狂暴前结束战斗。战斗可调整播放速度,也可直接跳过。 |
画中人游戏特点
1、开发团队规模很小,成员非常热爱传统文化,游戏正是在传承中华传统文化的基础上,配合海量原创故事剧情展开。
2、自由度非常高,开发方认为每个人都有创作故事的欲望,因此把故事放在这样一个年代里,让玩家自己演绎。
3、游戏内容丰富,开放章节的地图允许随意出入,支线散布在各个时间点,探索过程本身即是内容的一部分。
4、由于开发工作量巨大,剧情会持续更新,后续内容将陆续补充。
画中人游戏短评
1、从已有设计看,画中人把人物性格、NPC关系与剧情触发联系在一起,玩家的每一次取舍都会沉淀下来,而不是一次性的对话选项。
2、门派选择与支线抉择会影响到很久之后的大剧情,这让前期看似随意的小决定具备了长期意义,也提高了重玩时尝试不同路线的价值。
3、战斗系统偏向简洁:回合制自动进行、可切换策略、可调速或跳过,同时保留开战前查看NPC技能并配置技能组的准备环节,节奏上更侧重策略取舍而非操作。
4、纯手绘的中国风画面与传统文化题材相互配合,加上持续更新的剧情计划,构成了这款小团队作品的整体面貌。
游子匆匆大步行,心中已有目标明。借问小哥家何在,答曰我是画中人。在这个被变法打破平静的年代里,你会如何演绎自己的故事,正是画中人留给玩家的那道题目。
- 游戏大小:133.44M
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-28
- 语言:中文
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