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官方资料,一手掌握《我是掌门》是一款采用新游戏引擎打造的RPG武侠卡牌手游,把闯关、养成、策略、奇遇与对战等多种玩法汇集于一身。游戏以经典武侠为背景,配以原创剧情,四大主角与数百位江湖名侠先后登场,玩家可在掌中江湖中排兵布阵、指尖对决。百余种精妙武学之间存在相生相克的关系,神兵利器彼此相辅相成,群侠对决与武林争锋构成了游戏的主线内容。养成、策略、武侠这三类偏好,都能在这款作品中找到对应的落点。
我是掌门游戏特色
1、玩法组合较为多元,闯关、养成、策略、奇遇、对战同时在列,规则表述简单明了,闯关推进与日常养成可以交替进行,不会长时间停留在单一环节。
2、武侠题材与卡牌养成结合,四大主角作为核心,数百位江湖名侠一并纳入可收集与使用的阵容之中,江湖英雄阵容的规模构成本作的一大看点。
3、战斗强调布阵,排兵布阵是取胜的关键手段,武学之间存在相生相克,神兵利器之间有相辅相成的关系,阵容安排与武学搭配需要一并考虑。
4、以原创的经典武侠剧情带动进程,玩家扮演掌门身份,在江湖中经营势力、调度人手,逐步走向武林至尊的位置。
我是掌门游戏玩法
游戏内的系统分工较为清楚,闯关、门客、联盟、擂台等各自承担不同的内容,可参照下表了解各系统的基本作用。
| 系统名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 关卡系统 | 关卡配有引人入胜的剧情,逐关推进的官斗之路需要步步为营,进程设置让人流连忘返。 |
| 红颜系统 | 各色美人可任玩家宠幸,为江湖生涯添上一段别样内容。 |
| 任务系统 | 以主线任务为主,剧情丰富且环环相扣,完成任务伴随超高奖励,升官之路由此更为顺畅。 |
| 门客系统 | 天下贤能悉数前来辅助,纳入麾下之后,自身势力随之扶摇直上。 |
| 活动系统 | 海量精彩活动可供发掘,升官之路因此不会枯燥。 |
| 内阁系统 | 内阁每日颁发多个事件,玩家可派遣门客前往理事。 |
| 联盟系统 | 与其他玩家齐心协力建设最强联盟,殊途同归,目标指向雄霸天下。 |
| 擂台系统 | 支持组队比拼,可支援出生入死的兄弟,并赢取皮肤。 |
我是掌门游戏要点
属性分为基础属性与扩展属性两部分,基础属性决定侠客的生存与输出底盘,扩展属性则在命中、闪避等环节上影响战斗走向。
| 属性名称 | 作用说明 |
|---|---|
| 气血 | 气血值越高,生存能力越强。气血培养在竞技玩法中最佳的方式,是与防御属性培养相互结合。 |
| 武力 | 侠客施放技能或进行普通攻击时,造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来。可根据技能中武力与内力所占比重,决定两者的培养优先级。 |
| 防御 | 防御越高,被攻击时损失的气血越低。与气血培养相互结合,可大大提高侠客的有效生命值。 |
| 内力 | 侠客为攻击职业时,是输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,是治疗效果的基础数值。 |
| 身法 | 回合战斗中身法高者先出手。侠客职业不同,身法培养的要求也不同,是基础属性中最具设计性的一项。 |
| 命中 | 命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高。 |
| 闪避 | 闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪的几率越高。 |
| 暴击 | 暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高。 |
| 抗暴 | 抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低。 |
我是掌门游戏点评
1、从内容编排看,本作把武侠剧情、卡牌收集与策略布阵放在同一框架内,闯关与养成相互牵动,日常推进有主线任务与内阁事件作为抓手。
2、战斗层面的考量集中在布阵与武学搭配,武学相生相克、神兵相辅相成的设定,使阵容取舍不只看侠客本身,还要顾及技能中武力与内力的占比,以及身法带来的出手顺序。
3、属性体系分得较细,气血与防御的配合、武力与内力的优先级判断,构成了养成环节需要判断的地方,命中、闪避、暴击、抗暴则进一步影响对局中的命中率与伤害浮动。
4、系统层面既有个人向的关卡、任务与门客,也有联盟、擂台这类需要与他人协作或对抗的内容,皮肤则作为擂台的产出之一,为组队比拼提供了额外目标。
江湖英雄阵容已然铺开,掌门之位虚席以待。从关卡推进到内阁理事,从门客调度到联盟共建,《我是掌门》把武侠世界的经营与对决收拢在一方掌中,玩家可借由布阵与养成,一步步走出属于自己的武林之路。
- 游戏大小:373.7MB
- 游戏版本:v1.16
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-13
- 语言:中文
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