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官方资料,一手掌握《我是掌门》是一款采用新游戏引擎打造的RPG武侠卡牌手游,把闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法融于一体,试图为玩家呈现一个可向往的武侠世界。游戏汇集四大主角与数百位江湖名侠,讲究掌中江湖、指尖战斗,靠排兵布阵争取胜利;百余种武学之间存在相生相克的关系,神兵利器也能相辅相成,群侠对决构成游戏的主要体验。经典武侠的原创剧情与豪华的江湖英雄阵容,是这款作品着力呈现的部分。
我是掌门游戏特色
1、题材与玩法做了较为宽泛的组合,既保留经典武侠的原创剧情,又把卡牌策略养成与冒险闯关放在同一套框架内,养成、策略乃至单纯喜欢武侠的玩家,都能在其中有对应内容可玩。
2、阵容层面给出四大主角与数百位江湖名侠,江湖英雄阵容较为庞大,玩家可在其中组建自己的班底,逐步揭开这些角色的面纱。
3、武学体系强调相生相克,百余种精妙武学之间存在克制关系,搭配神兵利器又形成相辅相成的关系,战斗的胜负不完全取决于数值高低,而与排兵布阵的选择相关。
4、规则设计上追求简单明了,玩法种类虽多,但上手门槛不高,内容的呈现节奏也有变化,不同阶段接触到的玩法并不完全相同。
我是掌门游戏玩法
游戏围绕闯关、养成、策略、奇遇、对战等方向展开,关卡推进、侠客培养与阵容搭配彼此衔接。以下按素材中列出的系统整理其主要内容。
| 系统名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 关卡系统 | 关卡剧情有较强的代入感,官斗之路需要步步为营,构成玩家持续推进的一条主线路径。 |
| 红颜系统 | 收录各色美人,可对其进行宠幸,是养成方向的一项内容。 |
| 任务系统 | 主线任务剧情丰富且环环相扣,任务伴随较高奖励,为升官之路提供助力。 |
| 门客系统 | 汇聚天下贤能为自己所用,通过门客的辅助提升自身势力。 |
| 活动系统 | 提供多种活动内容供发掘,使升官之路不至于单调。 |
| 内阁系统 | 内阁每日颁发多个事件,玩家可派遣门客前往理事。 |
| 联盟系统 | 与其他玩家共同建设联盟,齐心协力打造最强联盟,最终雄霸天下。 |
| 擂台系统 | 支持组队比拼,为出生入死的兄弟提供支援,胜利可赢取皮肤。 |
我是掌门游戏要点
侠客的能力由基础属性与扩展属性两部分构成,培养时需结合职业定位与战斗场景判断侧重点。基础属性共五项,作用各不相同。
| 属性名称 | 作用与培养思路 |
|---|---|
| 气血 | 气血值越高,生存能力越强。在竞技玩法中,气血培养最好与防御属性培养相互结合。 |
| 武力 | 侠客施放技能或进行普通攻击时,造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可依据技能中武力与内力的占比,决定两者培养的先后。 |
| 防御 | 防御越高,被攻击时损失的气血越少;与气血培养配合,能明显提高侠客的有效生命值。 |
| 内力 | 侠客为攻击职业时,内力是输出伤害的基础数值;为治疗职业时,内力则是治疗效果的基础数值。 |
| 身法 | 回合战斗中身法高者先出手。不同职业对身法的培养要求不同,是基础属性中最具设计性的一项。 |
扩展属性共四项,主要影响攻击与受击时的判定:命中越高,攻击打中敌人的几率越高;闪避越高,受到攻击时躲开的几率越高;暴击越高,攻击时产生额外伤害的几率越高;抗暴越高,受到攻击时被打出暴击的几率越低。
我是掌门游戏点评
1、从内容构成看,这款作品把武侠题材与卡牌养成放在一起,再用关卡、任务、联盟、擂台等系统把单人推进与组队比拼连接起来,玩家的目标线索较为清晰。
2、数百位名侠与百余种武学为阵容搭配留出了空间,武学相生相克的设定使布阵具备讨论余地,这也是它区别于单纯数值比拼的地方。
3、门客、内阁、红颜等系统分别承担辅助势力、派遣理事与养成等职责,日常可做的事情分散在不同入口,玩法呈现一天一个样的节奏。
4、属性体系划分细致,基础属性与扩展属性各有分工,培养时需考虑职业与场景,对愿意研究搭配的玩家而言提供了可琢磨的层面。
整体来看,《我是掌门》以原创武侠剧情和卡牌策略养成为骨架,用关卡、任务、门客、联盟、擂台等系统填充日常内容,再以属性培养与武学克制支撑阵容搭配。对于想在掌中体验一番江湖掌门、争一争武林至尊的玩家,这款作品提供了较为完整的一套武侠卡牌玩法。
- 游戏大小:373.7MB
- 游戏版本:v1.16
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-13
- 语言:中文
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