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官方资料,一手掌握大掌门手游是一款武侠风策略RPG卡牌手机端网游,其诞生源于玩家心中对武侠梦的向往。在游戏中,玩家扮演一位武学宗师,统领整个门派,身怀各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵。除了闯荡江湖,玩家也可以相邀江湖侠士组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔,还能参加一场场江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖。
大掌门游戏特色
1、化身掌门,执掌一派,将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖;通过弟子招募,寻得耳熟能详的武林奇侠拜入山门。
2、策略血战助郭靖守卫襄阳,血战到底不败不休;弟子属性完全由掌门操控,自由培养方向。
3、策略至上,百名弟子缘分任君搭配,五绝同现,小宝一家;同时简单上手,小白玩家亦可畅游江湖,仗剑天下。
4、游戏内设有海量元宝奖励,不花钱同样可以逆袭大R;无量洞、华山巅等场景处处透露着记忆中的武侠味道。
5、海量神兵利器可得,武林至尊,宝刀屠龙,号令群雄,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋;各类神功武学,无论九阳神功,亦或九阴真经尽皆纳入手中。
大掌门游戏玩法
在游戏中,招收弟子、设置阵容、给上阵弟子分配装备武功、强化装备、参悟武功、闯荡江湖感受剧情、体验奇遇、与其他玩家义结金兰、玩家之间比武论剑,构成了日常的主要内容。招募弟子之后可以安排该弟子进入战斗阵容,阵容里最多可安排八名弟子同时上阵;每个弟子可装备武器、防具、饰品各一,同时可学习两个武功,加上自带武功,每个人物最多可有三种武功。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 弟子招募 | 游戏内有超过200名江湖人士可供招募,均是大家耳熟能详的角色,分为甲乙丙丁四个品质,甲级最强,每名角色都自带一个武功。 人物基础属性包括血(生命值)、内(内力,影响武功伤害)、攻(基础攻击力)、防(基础防御力)。 |
| 缘分搭配 | 每个人物还有缘分,与其他有缘的人物同时上阵,或装备有缘的武器、防具、武功等,可以额外加强人物基础能力。 |
| 魂魄 | 每个人物卡都对应一个魂魄,积攒足够魂魄即可兑换该人物,不同品质人物需要的魂魄数量不同。每个人物卡只能拥有一张,此后再获得该人物时会直接折算成一定魂魄数量,魂魄还能给该人物增加潜力。 |
| 装备与武功品质 | 装备与武功也分成甲乙丙丁四个品质。装备中又分为武器、防具和饰品,分别增加人物的攻、防、血,相同部位的装备只能穿戴一件。武功则有直接加强基础属性的武功和在战斗中以华丽特效重创敌人的武功。 |
| 装备获得 | 装备可通过闯荡江湖关卡、开宝箱及充值活动获得;装备等级越高,属性越强。 |
| 装备强化与精炼 | 强化可以提升装备的等级,等级越高需要的银两越多。乙级以上装备可精炼,精炼材料可通过闯荡江湖关卡及探宝奇遇活动获得。 |
| 联盟职位 | 成员有五种职位,分别是盟主、副盟主、精英、普通以及见习成员。玩家可以从见习、普通成员做起,一步步变强进阶高位,也可以花费少量金钱直接自己建立联盟。 |
大掌门游戏要点
1、伤害计算上,普通伤害为攻击减防御;发动武功时,伤害为攻击加武功强度除以100再乘内功,最后减去对手防御。这两种情况都未超过对手防御时即为未破防,对方只受到1点伤害。由于无论武功是否触发,攻击属性造成的伤害必定存在,攻击属性优于内力属性,攻击和防御的价值比血和内的价值更高。
2、武功伤害分为单体攻击和群体攻击。单体武功触发伤害为武功强度除以100乘内力,再加上攻击,减去对手防御。以6级天山六阳掌为例,自身强度为177,假设某弟子内力为3000、自身攻击1000,则触发时伤害为177/100×3000+1000=6310;若对手是4000血、2000防,就会被秒杀。这只是简单假设,实战中仍需具体问题具体分析,例如一些内力高的弟子配上触发几率高的武功,有时效果也不错。
3、群体攻击计算方式相同,但由于是群体攻击,不同位置的伤害会有区别:与释放武功对位的角色受到100%伤害,其余位置的伤害以该位置为中心递减。例如释放群体攻击的弟子在4号位,对方4号位受到100%武功伤害,3号位和5号位开始递减。由此可得一个小技巧,释放群攻的弟子放在中间可以使伤害最大化。
大掌门游戏攻略
卡指点是游戏中需要留意的一环,核心在于控制弟子与掌门的等级差,并合理选择刷关与吃指点的方式。
| 操作环节 | 具体做法 |
|---|---|
| 等级控制 | 弟子等级需低于掌门等级的3倍,最好保持在2倍左右,因为2倍左右出点播的几率最大,超过3倍就不再出点播。 掌门等级控制在15级,经验满后不要再闯江湖、收集残章、论剑等,因为掌门升到16级会变成6人血战,对非R玩家来说5人血战是最好上榜的。 |
| 残章与论剑 | 没有出好武功残章(例如金钟罩、化功,或活动出的甲级武功)的情况下,就不要去收集残章,因为收集残章获得的掌门经验多、弟子经验少。 论剑到达一个相对较好的位置(为了获得更多培养丹)后就不要再打,因为论剑获得的弟子经验远少于在江湖中获得的。 |
| 关卡星级 | 江湖中所有关卡都2星过,不要打3星,因为第一次3星过所获得的经验会翻3倍。 |
| 吃指点方式 | 不要干吃指点,一定要用酒吃,用酒吃指点获得的弟子经验会翻倍。酒不够可以从摇孔明灯或开箱子获得,耐心是超过小R的关键之一。 |
| 初期1至5级 | 所有关卡2星过,怕不小心打了3星,可以换一只数值低点的丙级或丁级弟子,并且不给他装备,一直打到鸠摩智过为止就不要再往后打,否则会影响点播出现的几率。 |
| 6至10级 | 每天只打鸠摩智和慕容复这两个关卡,反复刷,因为这两个关卡出大佛的几率比较高,而且还会出丙级装备。 |
| 11至15级 | 不要再打鸠摩智和慕容复,10级以后打这两个关卡出现点播的几率很低。一直往后推江湖,同一关卡不要反复打,遇到打不过的关卡就先刷前面的关卡,等弟子等级上去了再试,一直打到东方不败为止,因为对非R玩家来说15级想过东方不败基本不可能。 打不过东方不败就一直刷它前面的关卡,直到掌门等级到15级快满经验为止。掌门等级15级快满时,用酒把点播吃了,此时弟子等级一般能达到50至60之间,就可以在血战中混个好位置,也就达到了卡指点的目的。 |
从招募弟子、搭配缘分到经营联盟职位,大掌门把门派经营与江湖闯荡放在同一条线索上,装备强化、武功参悟与伤害计算又为阵容安排提供了可琢磨的空间。无论是按部就班推进关卡,还是围绕等级与资源做取舍,玩家都能在这一方江湖中走出自己的掌门之路。
- 游戏大小:120.49MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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