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官方资料,一手掌握《》是一款以魔幻世界为背景的史诗动作MMORPG手游,主打正统RPG的养成与成长体验,并以要塞战作为终极目的。游戏提供八个风格各异的职业供选择,玩家可通过技能搭配塑造个人特色;除战斗之外,好友、军团、师徒、伴侣等社交关系也贯穿其中。游戏另设独创的指挥官系统与备战系统,让有能力的玩家可以体验统揽全局的指挥角色。围绕要塞战,光明族、暗夜族与龙族的生存之战在战场上展开。
游戏特色
1、八大职业各有风格,对应不同的战斗需求,玩家可依据自身偏好挑选路线,再通过技能搭配打出属于自己的特色。
2、技能、装备、翅膀等养成系统打破了传统固定外形与属性的壁垒,角色外观与属性可以多方组合,逐步打造出独一无二的专属个性角色。
3、任务、副本等日常玩法内容较丰富,玩家在推进过程中能不断接触到新的内容。
4、社交层面覆盖好友、军团、师徒、伴侣四类关系,冒险途中并非独自前行。
游戏玩法
要塞战被定位为次世代千人实时PK玩法,重新定义了国战标准,光明族、暗夜族、龙族的生存之战由此响彻战场深处。与之配套的两套系统各有分工,具体如下:
| 系统名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 飞行战斗系统 | 独创的飞行战斗设计,可无视地形自由翱翔,将战斗从地面延伸至空中,带来全新的立体国战体验。 |
| 指挥官系统 | 强调上兵伐谋,支持实时全局指挥,提供超越端游的战略级体验。 |
| 备战系统 | 使日常玩法皆与要塞战直接关联,即便处于非战争期间,各方也在进行军备竞赛,战斗随时可能打响。 |
游戏攻略
阵营官职是反映玩家实力的重要部分,通常由阵营内一部分实力超群的玩家占有,官职本身也对玩家助益颇大。官职共分总司令、副司令、上将、中将、少将和准将,可获得属性加成、特殊的官职增益技能以及召集功能——发布召集令后,可将其他玩家传送至自己身旁。不同官职的增益效果不同,其中总司令的增益最为突出,并独有准将任免权,可任命自己指定的玩家为准将。
官职的获取方式分为三种情形:
| 官职 | 获取方式 |
|---|---|
| 总司令 | 由每周阵营内军团战第一名军团的军团长担任。 |
| 准将 | 由总司令任命指定的玩家担任。 |
| 其他官职 | 由本周内军功排名靠前的玩家依次获得。 |
军功的来源较多,击杀敌对玩家、要塞任务、战场、要塞战、膜拜、时空裂隙等均可获得一定军功。想要拿到官职,参加各类活动是积累军功的主要办法。
游戏活动
时空裂缝的背景设定为天、魔两族的神使在各地宣扬各自信奉的神,若能趁机重创对方神使,会给对方阵营带来心理上的极大打击。活动每日12:00至13:00开放,为固定时长且不会缩减,入口位于主界面活动按钮下的限时活动页签。
该活动需要前往对方线路刺杀NPC,四周全是敌方阵营玩家,在对方线路死亡后会被关押,需经过一定时长才会释放。活动目标分为个人目标与城镇目标两类,具体规则与奖励如下:
| 项目 | 具体说明 |
|---|---|
| 个人目标 | 击杀敌方阵营的祝福神使,该单位被击杀后会再次刷新,目标按个人方式统计。 |
| 城镇目标 | 击杀该城镇的关键NPC,被击杀后本次活动中不会再次刷新,统计方式为该阵营所有参与玩家。 |
| 关押规则 | 入侵对方阵营线路后死亡,将被关押在指定地点,期间无法释放技能、无法飞行,同时也不会遭受攻击。本阵营其他玩家击杀看守NPC可释放该场景当前所有被关押者,被关押者也可采集减刑果缩短关押时长。 |
| 伤害限制 | 入侵对方阵营时,无法对未开启该功能的玩家造成伤害,以避免大号虐杀对方阵营小号。 |
| 活动结束 | 活动时间结束时,会将玩家拉回己方线路。 |
| 活动奖励 | 分为个人目标达成奖励、城镇击杀目标达成奖励、城镇保护目标达成奖励三部分。城镇击杀目标为入侵对方线路击杀其城镇NPC,城镇保护目标为待在己方线路保护己方城镇NPC,达成任一目标都将获得对应奖励,所有奖励在活动结束时通过邮件发放。 |
从职业与养成到阵营官职,再到围绕要塞战展开的飞行战斗、指挥与备战设计,游戏的各个部分彼此衔接:日常活动既提供军功等成长资源,也直接服务于要塞战的军备积累。时空裂缝这类限时活动则在固定时段内把玩家推向对方线路,刺杀与关押、减刑、看守NPC等规则让阵营之间的对抗多了一层取舍。对于偏好魔幻题材、看重职业搭配与阵营社交的玩家来说,这些内容构成了较为完整的一套路子。
- 游戏大小:706.53M
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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