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官方资料,一手掌握《》是一款魔幻题材的MMORPG手游,以魔幻世界为背景,在正统RPG的养成与成长体验之上,把要塞战作为终极目的。游戏提供八个职业供玩家选择,技能、装备、翅膀等养成内容让角色外观与属性不再被固定模板束缚,配合任务、副本等日常玩法与好友、军团、师徒、伴侣等社交关系,构成了从单人养成到群体对抗的完整脉络。此外,独创的指挥官系统与备战系统,也让有能力的玩家有机会真正过一把指挥官的瘾。
游戏特色
1、八大风格独特的职业并存,各自对应不同的战斗风格,玩家可以按自己的偏好选择,并通过技能搭配把职业玩出个人特色。
2、技能、装备、翅膀等养成系统打破了传统固定外形与属性的壁垒,角色可以从外观到属性进行个性化塑造。
3、任务、副本等日常玩法数量丰富,内容形式各有不同,玩家在推进过程中能不断发现新的内容。
4、好友、军团、师徒、伴侣四类社交关系并行,冒险途中不至于独自前行。
5、要塞战被用来重新定义国战标准,这一千人实时PK玩法让光明族、暗夜族、龙族的生存之战响彻战场深处;配套的飞行战斗系统无视地形、可自由翱翔,为立体国战提供了新的形式。
游戏玩法
阵营官职与时空裂缝是游戏中两处规则较为具体的玩法,前者关系到玩家在阵营内的实力体现与增益获取,后者则是一段限定时间内跨阵营的刺杀行动。两者的参与条件、收益与限制整理如下。
| 玩法项目 | 具体内容 | 相关条件 |
|---|---|---|
| 官职层级 |
阵营官职分为总司令、副司令、上将、中将、少将和准将。官职在实际游戏中是反映实力的重要部分,通常由阵营内一部分实力超群的玩家占有。 |
不同官职获得的增益不同,其中以总司令为最 |
| 官职增益 |
官职可带来属性加成、特殊的官职增益技能以及召集功能,召集即发布召集令,将其他玩家传送至自己身旁。 |
不同官职对应不同增益效果 |
| 总司令特权 |
总司令可行使准将任免权,任命自己指定的玩家为准将,这是其他军团所没有的特权。 |
仅总司令拥有 |
| 总司令产生方式 |
由每周阵营内军团战第一名军团的军团长担任。 |
需在当周军团战中取得第一名 |
| 其他官职产生方式 |
除由总司令任命的准将之外,其余官职由本周内军功排名前列的玩家依次获得。 |
以本周军功排名为依据 |
| 军功获取来源 |
击杀敌对玩家、要塞任务、战场、要塞战、膜拜、时空裂隙等均可获得军功,参加各类活动是积累军功的有效办法。 |
来源多样,需参与相应活动 |
| 时空裂缝时间与入口 |
每日12:00-13:00开启,为固定时长,不会缩减。点击主界面活动按钮,选择限时活动页签即可进入。 |
限时活动,需在指定时段参与 |
| 时空裂缝目标 |
活动需前往对方线路刺杀NPC,分为个人目标与城镇目标。个人目标为击杀敌方阵营的祝福神使,城镇目标为击杀该城镇的关键NPC。个人目标单位被击杀后会再次刷新,按个人方式统计;城镇目标被击杀后本次活动中不再刷新,统计方式为该阵营所有参与玩家。 |
达成任一目标均可获得对应奖励 |
| 跨阵营风险 |
入侵对方线路后四周全是敌方阵营玩家,在对方线路死亡会被关押在指定地点,一定时长后才会释放。被关押期间无法释放技能、无法飞行,同时也不会遭受攻击。本阵营其他玩家击杀看守NPC可释放该场景当前所有被关押者,被关押者也可采集减刑果缩减关押时长。 |
关押状态需等待时长结束或借助上述方式解除 |
| 伤害限制 |
入侵对方阵营时,无法对未开启该功能的玩家造成伤害,以避免实力差距过大的角色虐杀对方阵营的小号。 |
仅对已开启该功能的玩家生效 |
| 奖励与结算 |
奖励分为个人目标达成奖励、城镇击杀目标达成奖励、城镇保护目标达成奖励三部分。城镇击杀目标指入侵对方线路击杀对方城镇NPC,城镇保护目标指待在己方线路保护己方城镇NPC。所有奖励在活动时间结束时通过邮件发放,届时玩家也会被拉回己方线路。 |
达成对应目标后于活动结束时发放 |
游戏亮点
1、指挥官系统强调上兵伐谋,支持实时全局指挥,让玩家在战场上承担战略层面的调度角色,体验接近端游的战略级感受。
2、备战系统把日常玩法与要塞战直接关联,即便处于非战争期间,各方也在进行军备竞赛,战斗随时可能一触即发。
3、要塞战以千人实时PK为形式,光明族、暗夜族、龙族的生存之战由此在战场深处展开,围绕要塞的争夺成为长期目标。
4、时空裂缝为跨阵营行动设置了明确的代价与援助机制:被关押后可由同伴击杀看守NPC解救,也能自行采集减刑果缩短时长,同时限制了对未开启该功能玩家的伤害,兼顾了对抗与平衡。
游戏设定
1、世界由光明族、暗夜族、龙族三方构成,三族之间的生存之战在要塞战中集中爆发。
2、游戏以正统RPG的养成、成长体验为基础,将要塞战设定为终极目的,日常内容与战争准备相互勾连。
3、天、魔两族的神使在各地宣扬各自信奉的神,若能在时空裂缝中重创对方神使,会对对方阵营的心理造成极大打击,这一背景也成为跨阵营刺杀玩法的由来。
4、阵营内以官职体系区分实力与权责,从总司令到准将形成层级,官职与军功排名直接挂钩。
从八职业的技能搭配到要塞战的千人对抗,从官职与军功的竞争到时空裂缝中的跨阵营刺杀,《》把养成、社交与大规模战争串联在同一套体系中。日常玩法与战争准备彼此牵连,指挥官与备战的设计又让战略层面的参与成为可能,魔幻世界的三族之争也因此有了更具体的落点。
- 游戏大小:706.53M
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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