游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《赛博围城》是一款把国创太空歌剧题材与赛博朋克风格结合起来的角色扮演类手游,这类组合在市面上并不多见。游戏设定在未来科幻画风的世界中,玩家将展开一段兼具爽快砍杀战斗与高自由度探索冒险的旅程。故事围绕银河系的新能源争夺与阵营分隔展开,主角则是一名穿行于危险冲突地带的星际货船船长。
赛博围城游戏设定
1、距人类首次发现虹魔方已过去大半个世纪。这种宇宙新型能源一度成为所有商业力量追逐的对象,帮助人类一次又一次超越光速,抵达一个又一个尚未命名的星球。
2、好景不长,近地星系的虹魔方矿石被迅速开采殆尽,而前往遥远星系所需的虹魔方消耗越来越多。入不敷出的开采活动使巨大的商业殖民泡沫迅速破裂,战争与冲突随之笼罩整个银河系。
3、争斗最终停止。根据第四次世界大战停战协议,银河系以第二环中转站为界被一分为二,地球与团结星分处银河两端,各自为政。
4、玩家扮演的星际货船船长常年游走在最危险的冲突地带,凭借超凡的身手与判断力闯出属于自己的天地与名望。主角原本在第二环殖民地一带承接简单的货运业务,一次前往边缘殖民地陲星运输神经芯片时遭遇当地帮派势力堵截,虽然杀出重围,却弄丢了货物,并在营地中意外发现一个冬眠舱。舱内被冷冻的女子自称是地球能源垄断巨头红日社的外派专员,称有重要情报需要交付组织。在半信半疑中,主角接下委托,开启了这场远赴地球的冒险之旅。
赛博围城游戏玩法
战斗的主体是一套自定义输出循环,结合银河战士恶魔城类的平台动作冒险玩法。除战斗之外,探索、跳跃与打宝同样是主要玩法内容。核心战斗体系由约200个可选择的作战程序搭建,玩家可以挑选称手的兵器并加载合适的程序类别,自行组合出一套独特的输出循环,以应对不同战斗环境。在积累一定的装备与词缀搭配后,还将面对各类困难重重的Boss攻坚战。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 角色成长 | 与市面上多数以角色收集养成为主要玩法的同类型作品不同,本作专注于玩家扮演的单一角色。可通过完善的全身神经改造系统强化并深度自定义角色;也能在庞大的武器库中挑选兵器;还可骇入每一件装甲的中控系统,调节其强度,以提升与人体机能的协调性。 |
| 主线剧情 | 上线初期计划提供不少于四幕、10小时以上的纯单人剧情体验,玩家可在宏大的国创科幻主题世界中窥探未来人类社会的一角。随着后续内容更新,主线也会不断向前推进,将冒险引向尚未命名的远方。 |
| 赛博空间 | 通过神经连接,操作角色潜入基于Roguelite式生成的赛博空间冒险,磨炼技艺并寻找隐藏在阴谋背后的真相。其中充满不确定性,或遇陷阱,或得奖赏,对操作、配装乃至运气都是不小的挑战。 |
| 付费设计 | 游戏内存在氪金内容,但团队反对过度氪金、被动氪金与逼氪的设计理念。不会出现战力不足就必须充值才能推进剧情的硬性条件,也没有用多张最高稀有度卡牌合成以提高数值上限的套路,期望玩家依靠智慧与技术征服困难。 |
赛博围城游戏特色
1、题材取向上,作品把国创太空歌剧、赛博朋克与未来科幻画面放在同一个世界里,形成较为少见的题材组合。
2、战斗之外强调探索与打宝,平台动作冒险的推进方式与自建输出循环相互配合,战斗节奏与策略取舍都有发挥空间。
3、装备词缀筛选、主动技能选择与天赋搭配三者结合,让成长路线带有策略深度,方向接近以词缀与技能构筑为核心的“暗黑类”思路。团队最初的想法,正是在适配移动平台操作的基础上,做一款既能砍得爽、又能肝得有深度的RPG。
4、标题中的“围城”承载了创作者对太空世界与未来科技的思考:人类是否会在一百年后正式步入太空,成为跨星系物种;建立殖民地、征服超光速之后,社会结构将如何改变;科技能否让人更幸福、更自由,能否让人不再在矛盾与困惑中徘徊,能否带领人类追求终极理想——科技究竟会带来一片乐土,还是另一座围城。这些疑问构成了游戏世界观的核心。
赛博围城游戏评析
1、从已公开的内容看,作品的侧重点并非收集与堆叠角色,而是把自定义与构筑交给玩家本人,神经改造、武器选择与装甲骇入构成角色塑造的三条线索。
2、主线剧情与赛博空间形成两种节奏:前者提供连贯的单人叙事,后者以Roguelite式生成带来重复挑战中的变数,二者共同支撑长期游玩的深度。
3、团队明确表示当前游戏完成度过半,仍需一定时间的积累与沉淀,同时希望获得玩家的建议与关注,并表示会尽力把这个世界制作得更加细腻。
作为一款仍在打磨中的作品,《赛博围城》把银河分隔的宏大背景、船长身份的冒险线索与自建输出循环的战斗体系串联在一起,付费设计上的克制态度也让成长更多依赖玩家的判断与操作。至于这个世界最终能呈现多少细节,还需要在后续的内容推进中慢慢揭晓。
- 游戏大小:35.53MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-10-01
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私