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官方资料,一手掌握这是一款武侠风格的放置RPG文字战斗手游,以纯文字战斗取代传统的打怪升级套路,整体玩法脱胎于经典论剑游戏并加以重新创作。游戏借助大量文字描写铺陈江湖恩怨与情仇,让玩家在武侠小说般的叙事氛围中体会江湖魅力,同时配备更精致的画面表现与线上讲解过关秘籍、组队团队任务等社交安排,强调社交才是这个世界的关键。
论剑游戏玩法
1、门派体系分为正、邪与中立三类。正邪门派在出师之后无法立即切换,需要先进入中立门派作为缓冲,才能完成阵营转换。想要获取邪派的某项技能,若当前身份是正教中人,就必须先到中立门派过渡,之后才能改投正邪门派。
2、正气值会随着击杀正邪任务怪而增减,正负状态同时决定能否拜入某些师傅门下。中立门派通常对正气值不设要求,而不少正邪门派则有明确门槛:拜武当张三丰与大理终极师傅需要3万正气值,白陀则要求正气值为负4.5万。
3、性别对门派选择的影响有限,男号不去古墓,女号不去茅山和少林,基本可以忽略这一限制。若上述三个门派都想去,可通过易容实现,易容成本为960万银两学习易容术、50碎片制作面具。进入古墓无论男女都需要容貌超过35,初始师傅似乎不受此限。
4、杀气值是需要留意的设定,且没有对应的收益。天邪、九阴等门派要求杀气值较高,每杀一人增加一点杀气;茅山、全真一类门派则要求杀气值低于50。九阴出师后杀气值可高达20多万,此时若想转投茅山或全真,只能花银子消除,3万两消100点杀气。
论剑游戏特色
| 特色方向 | 具体内容 |
|---|---|
| 经典武学,精彩再现 | 武侠小说中的经典人物与情节都会在游戏中得到生动还原,在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身、成为盖世英雄不再是梦想。 |
| 细节丰富,超高自由 | 游戏中分布着丰富的隐藏地图、人物与任务,角落之处皆可能遇上出乎意料的奇遇。时间、地点、人物与决定的不同,都可能引发蝴蝶效应,使最终结果出现差异。 |
| 社交互娱,欢聚享受 | 有人的地方就有江湖。与以往单机MUD游戏乏味无趣的体验不同,本作可容纳万千玩家同服游玩。玩家既能化身武林栋梁行侠仗义,也可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事、处事中立逍遥自在。玩家行事风格各异,江湖因此风起云涌。 |
| 完美继承,魅力依旧 | 昔日独具魅力的MUD玩法被完整继承,数十万妙笔生花的精彩文句以行云流水的描述,将地图、人物、玩法与战斗淋漓尽致地展现出来,交由玩家用天马行空的想象力代入风起云涌的非凡江湖。 |
论剑游戏亮点
1、经典武侠MUD在指尖屏幕上重现,最地道的MUD玩法承接了旧日情怀。
2、那些熟悉的武侠人物在游戏中得到生动还原,最不凡的武侠绝学也都可传授习研。
3、精彩武侠剧情再度淋漓呈献,配以更为精致的画面,告别无脑刷的重复劳作。
4、江湖之中有大佬线上讲解过关秘籍,组队的团队任务也常有人带,社交氛围浓厚。
论剑游戏点评
1、作品在坚持文字战斗与放置RPG框架的同时,把门派、正气值、性别与杀气值等设定作为角色路线的约束条件,玩家的每一次转投都需要提前权衡代价。
2、隐藏地图、人物与任务构成了探索层面的主要内容,蝴蝶效应式的分支则让选择本身具备意义,而非单纯依赖数值堆叠推进。
3、同服容纳万千玩家的设定,使行侠仗义、祸乱江湖或中立逍遥都能成为可行立场,江湖格局由玩家行为共同塑造。
4、需要指出的是,杀气值目前被素材明确称为缺乏对应收益的设定,这一部分在路线规划时更像需要额外花银子处理的门槛。
总的来看,这款武侠放置RPG以文字为骨、以江湖为面,既承袭了MUD的行文叙事传统,又用门派立场、正气与杀气、隐藏奇遇与同服社交把玩家放进一个会因选择而改变的武林之中。无论是想拜师习武、搜集绝学,还是只想在中立门派间从容来去,都需要先读懂这套规则再动身。
- 游戏大小:15.76M
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-30
- 语言:中文
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