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官方资料,一手掌握《我的孩子》中文版是一款养成类游戏,围绕“生命之源计划”这一段历史展开,让玩家在照顾孩子的过程中关注他们的身体健康与心理健康,并参与到孩子世界观的形成之中。游戏以战后遗留下来的孩子为对象,玩家在其中扮演养父母,陪伴孩子度过孩童时代。
我的孩子游戏设定
1、游戏取材于真实历史事件。1935年起,纳粹德国推行生命之源人种繁殖计划,企图通过该计划实现人种净化,最终达到雅利安人对世界的统治。这一计划直到第三帝国在盟军进攻中覆灭也未能培养出金发碧眼的战士,这场大胆而荒谬的社会改造试验以失败告终。
2、计划的后遗症延续至今。生命被摧残,家庭因此破裂,这段经历成为试验受害者心中永远的耻辱。当时的挪威是纳粹的核心实验区,在那里留下了大约1.2万名孩子,他们在战后受到两国的唾弃,不属于任何一个社会。
3、挪威游戏开发商希望通过这款游戏让更多人了解这段历史。玩家作为养父母照顾这名历史的遗留儿,通过他们的生活体验为人父母的责任,也更深入地了解这些孩子内心的痛楚。战场的硝烟已经散去,遗留下的仇恨是否会悄然退去,正是作品想要呈现的内容。
4、游戏被形容为另一种风格的电子宠物,与传统带来乐趣的游戏模式不同,它更希望玩家去了解那段历史和孩子们的内心。你需要照顾女孩卡琳(男孩为克劳斯),帮助他们适应战后的生活,找寻他们的亲生父母,为他们提供一个更美好的将来。
我的孩子游戏玩法
游戏的整体模式基本类似回合制体系,从早上孩子起床开始,一天的安排便由玩家来决定。日常中的各项操作与对应影响整理如下:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 属性维持 | 养父母需要满足孩子的食物、健康、幸福三项属性要求。一顿简单的饭菜就可温饱;孩子在外面小打小闹弄了一身泥巴,需要好好洗干净,保持干净整洁是远离病痛的最好办法;好好抚摸下他的头,孩子的幸福感会增多不少。 |
| 一天流程 | 早上孩子起床后要照顾好他们的饮食,然后送他们去上学;玩家自己则要去工作,保证家里的钱足够日常开销。 |
| 金钱压力 | 游戏理念完全还原历史,玩家手中的钱非常非常之少,以此彻底还原那个时代所处的环境,也让玩家感受到养育一个孩子多么不易。 |
| 时间取舍 | 到了晚上如果遇到加班,是选择更多时间去陪孩子,还是去工作赚更多的钱,这一抉择会影响孩子们的成长。 |
| 心理关怀 | 除日常生活外,还需关注孩子的内心世界:陪孩子画画、跟孩子一起读收到的信、晚上一起分享快乐,或者教会孩子遇到暴力事件时该怎么应对。 |
我的孩子游戏要点
1、你的选择将影响到孩子的感情与世界观。面对孩子提出的问题,回答方式会左右他们看待世界的方式,而不只是改变某一次对话的结果。
2、故事取材于真实事件的情节。玩家在推进过程中探索的是有历史依据的故事线索,而非虚构架空的背景。
3、游戏支持孩子的日常生活。饮食、清洁、陪伴、上学、就医般的照料等细碎事项,构成了养育过程的主体。
4、随着进程推进,孩子会遇到最大的问题:为什么每个人都恨我?我做错了什么?纳粹的孩子是什么?我是谁?我该怎么办?作为养父母,是给他一个残酷的历史现实,还是一个虚假的温馨谎言,这一切都交给玩家决断。
我的孩子游戏难点
1、金钱是养父母首先要面对的困难。手中资金极其有限,一顿简单的饭菜可以解决温饱,但当孩子想要一个蛋糕时,是给予更多的爱,还是拮据地控制一切开销只为生存下去,需要在两者之间做出取舍。
2、时间同样紧缺。工作保证收入,陪伴影响成长,加班时的选择直接构成矛盾,玩家很难同时兼顾。
3、孩子的困惑无法回避。身世、仇恨与自我认同这些问题迟早会摆到面前,如何作答没有轻松的选项。
4、目前游戏只是一个简单的试玩版本,但已经展露出非常之多的人性元素。
《我的孩子》把养育拆解成食物、健康、幸福这些可以衡量的属性,又把历史与身份的重负放进孩子的提问里。照顾卡琳或克劳斯的过程,既是体验为人父母的不易,也是在回望一段不该被遗忘的往事。
- 游戏大小:119.22MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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