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官方资料,一手掌握月圆之夜无敌版是一款策略卡牌手游,画面走的是精致卡通路线,故事则以小红帽的童话为底本进行改编,带有略微暗黑的气质。游戏提供四种职业与三百多张卡牌,玩家可自由搭配卡组、展开策略对战。人物角色设计各有特点,卡牌形象精美,也支持收集。
月圆之夜无敌版游戏特色
1、整体像一本可以自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导,玩家可以自行决定推进的节奏。
2、不用联网、不用刷图,也没有十连抽的设定,单机状态下即可展开挑战。
3、作品保留的是一颗小红帽的初心,与当初一样的坚持与温暖;月圆之夜,和外婆团聚。
4、为了岁月静好、为了温馨结局而展开的这场旅程,构成了整部作品的情感落点。
月圆之夜无敌版游戏亮点
1、黑暗童话世界以自由探索的方式展开,路线与遭遇由玩家自己推进。
2、完美支持单机离线挑战,不依赖网络环境。
3、每次闯关完成后可赢取永久奖励,进度能够持续累积。
4、故事剧情呈现多样化,玩家在推进过程中可以做出不同选择。
月圆之夜无敌版游戏解答
游戏中的对话选择会带来名声、勇气、金币与生命等数值的变化,部分选项还会牵扯到后续的行动分支。下表按章节整理已给出的对话结果,供对照查看。
| 章节 | 对话对象 | 选项与结果 |
|---|---|---|
第一章 |
木匠 lv1 |
安慰并感谢他(名声+2);答应他会保护好自己(勇气+2);无视他(无) |
第一章 |
村庄守卫 lv2 |
说服他(名声-1);无视他(勇气-1);询问他(无) |
第一章 |
催眠师 lv1 |
如何醒来?(金币-2);谁是造梦者?(名声+2);无视他(勇气+2) |
第一章 |
逃犯 lv3 |
帮助他(名声+2);举报他(名声-1);跟随他——帮助(勇气+2、生命-1),观察(勇气-1) |
第一章 |
稻草人 lv3 |
询问外婆下落(名声+1);询问神父往事(名声-1);询问他的过往(勇气+1) |
第一章 |
醉鬼 lv2 |
跟他聊天(勇气+1);帮他买单(名声+1、金币-2) |
第二章 |
魅惑花妖 lv4 |
因为诅咒(名声+2);因为冬季(名声-1、勇气-1);因为魔法(勇气+2) |
第二章 |
古堡三杰 lv5 |
帮助他们(生命-2);拒绝他们(勇气+1) |
第二章 |
武器小偷 lv4 |
凶手是谁(名声+2);安慰他(勇气+2);离开他(无) |
第二章 |
蛤蟆预言家 lv6 |
外婆行踪(名声+2、金币-5);怪物来源(勇气+2、金币-5);不需要(勇气-1) |
第三章 |
猎人 lv7 |
询问他(勇气+2);拒绝他(勇气-1);抢夺他(金币+10、名声-1) |
第三章 |
猪寡妇 lv8 |
请教她(名声+2);帮助她(勇气+2);跟随她(勇气-1) |
第三章 |
幽灵船长 lv9 |
他们是谁?(名声+2);你的过去(勇气+2);答应帮他(金币+5) |
月圆之夜无敌版全职业发展攻略
四个职业在前期、中期、后期与BOSS战中的表现差别明显,思路也不相同,下表按职业梳理各自的打法方向与阶段要点。
| 职业与阶段 | 要点 |
|---|---|
骑士(思路) |
通过狂战斧+罗生门+平a+穿刺,疯狂打伤害和叠甲;二次打击是骑士为数不多非常重要的过牌手段,而过牌在卡牌游戏中本就重要(即便像昆特牌那种堆点打法,帝国需要过牌,北方拉卡出场等等)。 |
骑士(前期,★★★★☆) |
可以优先升级普通攻击,穿刺是后期打伤害的牌。前期度过并不难,每场打完都要看看升级技能CD。 |
骑士(中期,★★★☆☆) |
开始有点乏力,除非key牌都拿到、卡组成型。中期普通攻击不算高伤害,卡组未成型会比较乏力,除非拿到了狂战斧并开了武器栏,武器栏至少要有两个,配狂战斧+毒匕;毒匕没有可以用其他武器换掉。行动力最好两个,不需要太多,因为大部分是攻击牌。奶是不需要的,该丢的牌就要丢;防御牌可以留一点,如尖刺盾牌、石化皮肤。卡组大概不要超过18张,key牌拿不到真的难受。 |
骑士(后期,★★★★☆) |
整体已经蛮强,有微量过牌,狂战斧又有伤害,但面对小怪还是吃排序;尖刺盾牌和石化皮肤之类的防御牌仍是重要的保留血量手段。 |
骑士(BOSS,★★★★★) |
可以存一波过牌、二次打击之类的牌,就很舒服。拿到罗生门,游戏结束。如果牌库过厚或者过牌太少,护甲撑不到下一波就很伤;损失血量的护甲技能很强,既能配合穿刺,也能打出高伤害的怒火。 |
游侠(思路) |
最重要的是行动力和过牌,过不空牌库说明是不及格的游侠。疾走有多少拿多少,靠一堆buff给对面刷一波debuff,再用力量祝福、喷涌打出伤害。 |
游侠(前期,★★★☆☆) |
还是能度过的,射箭也好、别的卡也好,都还是能用的,只是缺少骑士那种马上升级平a的简单粗暴提升。 |
游侠(中期,★★★☆☆) |
只要卡牌拿得好、有行动力,中期还是挺强的,因为游侠的成型是一点一点的,不像骑士拿到key牌就有质的提升,所以中期的游侠很好度过。疾走要拿,刷牌飞快;行动力要升上来,后期至少保证开局有4行动力,这样能比较稳定地开刷。过牌要多拿,能抽到牌才有未来。减伤控制可以稍微拿一些,是保命血量的保证,例如绊倒、以静制动。抽一张卡、+1行动力的牌一定要拿,等于白白发动一张卡的效果;残影可以为下一回合提供爆发。 |
游侠(后期,★★★★★) |
大概是四颗半星,因为真的不会太吃排序。排序带来的收益是更高的伤害,但发牌员提供的排序就能打出足够伤害,一些控制牌可以保持血量,后期打怪非常强。 |
游侠(BOSS,★★★★★) |
打BOSS很强,好排序可以打出非常高的伤害,发牌员排序也能打出不少伤害。要时刻注意行动力:用完一张抽牌卡却没有刷行动力的就尴尬了,或者刷起行动力却没牌了。 |
法师(思路) |
和牧师一样前期苟住、拖到后期。法师后期伤害非常高,但没有过牌手段会导致爆发不足;法师牌序可以带来很多伤害BUFF,减伤和双倍的霜、持续或高爆的火、高伤和辅助的雷。 |
法师(前期,★★★☆☆) |
略略缺伤害,但平a和法术牌足以应对。升级要升回蓝,不过前期不需要那么快升回蓝卡。 |
法师(中期,★★☆☆☆) |
不成型时中期真的乏力,缺蓝缺过牌、奶量不足,很难度过,可以按个人喜好调整卡组,多打几次就过了。可以存牌,因为法师挺多伤害BUFF,存一波和慢慢磨完全是两个伤害量。过牌和控制一定要拿一些,不用太多,因为后期这些牌帮助不算很大,还是要看状况,但物免很强。无论哪个职业都需要过牌,还有控制。 |
法师(后期,★★★★☆) |
三星还是四星还是要看牌,等法力值上来,炎爆呼脸伤害那叫一个爽。中期挺缺蓝,后期蓝量充足真的挺强。 |
法师(BOSS,★★★★☆) |
打BOSS还是看生存能力,伤害只要排序正确真的不缺。只要有适量过牌,法师不是个弱职业,只是中期不好度过,不过大家都不好度过。 |
牧师(前期,★☆☆☆☆) |
前期伤害非常不足,打起来贼憋屈。不需要急着升蓝量,因为蓝量真的没用,打不出伤害很难受。尚未通关不好评价;但从别人玩到的后期牧师看,很多靠BUFF打伤害,保命能力、磨血能力都很强。 |
月圆之夜无敌版的乐趣,一多半落在卡牌搭配与路线选择上。四种职业各有各的脾气,三百多张卡牌组合出的打法也不止一种;一路上与木匠、猎人、幽灵船长等角色的交谈,又会把名声、勇气、金币和生命牵进局面里。等把卡组理顺、把外婆的下落问清,这本黑暗童话书也就翻到了它想给你的那一页。
- 游戏大小:180.8MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-23
- 语言:中文
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