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浪客战国行

浪客战国行

忍者

类型冒险解谜 版本v1.13 大小376.38KB 语言中文 更新2026-08-28

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游戏介绍

官方资料,一手掌握

这款游戏围绕拜师学艺与人物关系展开,玩家需要与民家人物、剑豪等角色建立一定的好感度,才能逐步学习武艺、秘技乃至感悟奥义。好感度的提升与武艺、交手等行为相关,而武艺的高低又直接决定攻击力与气的多少,气则用于施展秘技;锻炼武力需要好感度达到100,武力会影响攻防以及移动距离。

游戏玩法

玩法项目 具体要求与作用
拜师 需要好感度达到60,可通过学习武艺与交手来提升好感度。
学习武艺 能够提高武艺,武艺决定攻击力以及气的多少,气用于使用秘技。
锻炼武力 需要好感度达到100,武力影响攻防以及移动距离。
学习秘技 前置条件是入门,学习秘技所需好感度为60;若入门后学习秘技选项显示为灰色,说明已学会剑豪传授的全部秘技。
感悟奥义 前置条件是学完剑豪可传授的秘技,若选项显示为灰色,原因与学习秘技时相同。
与民家人物交手 需要好感度达到20。

游戏要点

1、拜师的门槛是好感度60,而积累好感度的方式包括学习武艺和与对方交手。

2、武艺这一属性同时关系到攻击力和气的上限,气是施展秘技所消耗的资源。

3、锻炼武力与拜师的条件不同,好感度需要达到100才能进行,武力则影响攻防以及移动距离。

4、学习秘技的前置条件是入门,感悟奥义则要先学完剑豪可传授的秘技。

游戏解答

1、入门之后发现学习秘技的选项是灰色的,原因在于剑豪可传授的秘技已经全部学会,并非条件不足。

2、感悟奥义同样会出现选项变灰的情况,判断依据与学习秘技一致,即相关内容已经掌握完毕。

3、秘技学习需要好感度60,而秘技之外的部分交互门槛更低,例如与民家人物交手只需好感度20。

游戏设定

1、忍者任务设有恶名要求,数值为25。

2、袭击部分民家人物也有恶名要求,数值为40。

3、不同互动行为对应着不同的好感度与恶名门槛,构成了游戏内人物关系与任务推进的基本规则。

总体来看,游戏将好感度、武艺、武力、气与恶名等数值串联在拜师学艺和任务推进的过程中,各项目标都有明确的条件限制,玩家需要按照这些设定逐步积累,才能解锁秘技与奥义等更高层次的内容。

详细信息
  • 游戏大小:376.38KB
  • 游戏版本:v1.13
  • 系统要求:安卓
  • 更新时间:2026-08-28
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私

玩家评论

听听大家怎么说
头像
屿风2026-10-30👍 48
浪客战国行特效表现力适中,华丽但不会眼花缭乱。
头像
临川2026-10-22👍 47
游戏音效搭配场景很搭,沉浸感有加分,浪客战国行。
头像
许珩2026-10-08👍 41
浪客战国行角色设计各有特点,每个人物都有不一样的定位。

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