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官方资料,一手掌握这款游戏以师徒传承与武艺修炼为主线,玩家需要与民家人物、剑豪等角色建立关系,通过交手、学习和完成任务推进成长。好感度、恶名等条件贯穿其中:与民家人物交手的好感度要求是20,学习武艺、学习秘技则需要好感度60,拜师同样需要好感度60;而锻炼武力要求好感度达到100。忍者任务的恶名要求为25,袭击部分民家人物的恶名要求为40。
游戏玩法
1、拜师的前提是好感度达到60,好感度可以通过学习武艺和与对方交手来提升。
2、学习武艺能够提高武艺,武艺决定攻击力以及气的多少,气则用于使用秘技。
3、锻炼武力需要好感度100,武力影响攻防以及移动距离。
4、学习秘技的前置条件是入门;感悟奥义的前置条件是学完剑豪可传授的秘技。
游戏要点
| 行为项目 | 条件要求 | 相关说明 |
|---|---|---|
| 与民家人物交手 | 好感度20 | 好感度是交手与学习类行为的基础门槛 |
| 学习武艺 | 好感度60 | 学习武艺可提高武艺,同时也能增加好感度 |
| 学习秘技 | 好感度60,且已入门 | 若入门后学习秘技选项为灰,说明剑豪可传授的秘技已全部学会 |
| 拜师 | 好感度60 | 通过学武艺与交手可以积累好感度 |
| 锻炼武力 | 好感度100 | 武力影响攻防以及移动距离 |
| 忍者任务 | 恶名25 | 恶名是接受忍者任务的门槛 |
| 袭击部分民家人物 | 恶名40 | 仅部分民家人物适用该恶名要求 |
游戏攻略
1、想向剑豪学习秘技,先要完成入门;入门之后若发现学习秘技一项呈灰色,并不代表条件不足,而是剑豪可传授的秘技已经学完。
2、感悟奥义的判断方式与之类似,前置条件是学完剑豪可传授的全部秘技,若奥义无法感悟,应先确认秘技是否已学齐。
3、提升武艺与提升武力是两条不同的路径:前者靠学习武艺,需要好感度60;后者靠锻炼,需要好感度100。
4、恶名与好感度分属不同方向,忍者任务看恶名25,袭击部分民家人物看恶名40,推进相关行为前需分别对照条件。
游戏设定
1、武艺的作用体现在攻击力和气的数量上,气是施展秘技的消耗来源,武艺越高,可供支配的气越多。
2、武力是另一项成长指标,影响攻击、防御以及移动距离,需要在好感度达到100后通过锻炼获得提升。
3、秘技与奥义构成递进的修习层次,前者以入门为门槛,后者以秘技学全为前提。
4、好感度与恶名共同构成人物互动的条件体系,不同人物、不同行为对应各自的数值要求。
从好感度的积累到武艺、武力的养成,再到秘技与奥义的逐层解锁,游戏把人物关系与能力成长紧密联系在一起。理清各行为对应的好感度、恶名门槛,才能更清楚地安排拜师、修习与任务推进的顺序。
- 游戏大小:376.38KB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-28
- 语言:中文
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