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官方资料,一手掌握边狱巴士最新版(v1.97.0)出自韩国独立游戏团队Project Moon之手,定位为「罪恶共鸣残酷RPG」手游,同时承接《脑叶公司》与《废墟图书馆》的世界观,是该系列的新作。游戏保持黑暗奇幻的美术风格与叙事深度,玩家以「管理人」的身份驾驶边狱巴士穿行26个支部,带领12名「囚人」回收散落各处的「黄金枝叶」,并由此揭开前作留下的隐藏故事。回合制策略、角色养成与心理悬疑元素在游戏中交汇,配合独特的「罪孽共鸣」系统与动态棋盘战斗机制,构成了整部作品的主要框架。
边狱巴士游戏特色
1、叙事层面延续Project Moon标志性的黑暗世界观,剧情以碎片化方式铺开,配合角色互动逐步显露边狱世界的真相,每名囚人的罪行与救赎动机构成一张彼此牵连的叙事网络。
2、战斗系统的核心在于独创的「罪孽共鸣」机制,需要连接相同属性的技能图标来触发共鸣效果,从而提升攻击等级与拼点胜率。比如同时激活3个「愤怒」属性技能,可获得额外的拼点威力加成,这种设计让策略空间明显区别于传统回合制。
3、培养方面给予较高自由度,12名囚人各自拥有独立的技能树与E.G.O装备系统,可按关卡需求搭配队伍。以「堂吉诃德」的「桑丘之血」E.G.O技能为例,其释放需消耗色欲与傲慢资源,适合用来对付物理抗性较高的敌人。
4、战斗界面采用棋盘式布局,技能图标可拖动连接形成攻击链,敌我技能碰撞时进入拼点环节。若我方技能总威力更高,便能抵消敌人攻击并得到理智奖励,攻防在同一个回合中完成转换。
边狱巴士游戏机制
技能的伤害类型分为斩击、突刺、打击三种,罪孽属性则包括愤怒、色欲、懒惰等七种,敌人身上同时存在物理抗性与罪孽抗性弱点,例如异想体单位对「傲慢」属性技能的抗性极低,属性搭配合适才能打出超额伤害。
| 机制名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 硬币拼点 | 每个技能包含1至4枚硬币,硬币正面朝上的概率受角色理智值影响,理智越高概率越高。拼点时双方投掷全部硬币,总威力高的一方获胜,失败方的技能损失一枚硬币,直至硬币耗尽后承受攻击。 |
| E.G.O技能 | 消耗理智与罪孽资源释放的强力技能,分为ZAYIN、TETH、HE、WAW四个等级。例如「良秀」的「美味苏打」E.G.O需消耗10点理智与2个嫉妒资源,可对全体敌人造成范围伤害。 |
| 动态行动槽 | 每回合依据角色速度值分配行动次数,初始为1次,后续通过编队顺序补充。陷入混乱状态的角色行动槽会被强制移至末尾,且无法使用守备技能或E.G.O。 |
| 事件判定 | 探索途中会触发随机事件,需使用角色技能与理智值进行骰点判定。例如「斗笠,长袍中剑契默尔索」事件需使用三技能判定,成功后获得稀有道具。 |
边狱巴士游戏剧情
1、主线围绕管理人的工作展开,玩家带领囚人团队穿越崩坏的都市,回收脑叶公司遗留的「黄金枝叶」。每一片枝叶都承载着前作角色的记忆碎片,这些碎片被逐块拼合起来,指向「L公司」毁灭的真相。
2、12名囚人各有一条独立剧情线。「辛克莱」的支线讲述他因家族诅咒被迫成为罪犯的过往,「鸿路」的支线则围绕她对「艺术暴力」的极端信仰展开。
3、第七章《梦的终结》把舞台设在P公司档案部,囚人团队在此调查「拉曼查兰」城市的噩梦事件。任务要求在六小时内激活四个区域设备,过程中既穿插与血怪家族的战斗,也包含关于「救援伦理」的辩论,角色之间的理念冲突在其中逐步显现。
边狱巴士游戏评价
1、硬核的策略深度与电影化的叙事方式,让本作在核心玩家群体中收获较高评价,战斗系统被视为回合制领域的一次创新尝试。
2、硬币拼点与罪孽共鸣是讨论最多的部分,评价认为这两套设计把运气与策略放在了一个相对均衡的位置上。
3、剧情方面,有玩家将每名角色的支线比作独立的短篇小说,第七章新增的「拉曼查兰」事件也被视为心理悬疑与赛博朋克风格的结合。
4、争议同样存在,较高的学习曲线与资源管理难度让新手需要投入数十小时才能掌握核心机制。就整体定位来看,这是一款面向策略游戏爱好者与叙事向玩家的作品。
在黑暗都市的底色上,边狱巴士把回收黄金枝叶的主线、12名囚人的个人故事与层层叠叠的战斗规则编织在一起。属性、硬币、理智与行动槽之间的连动需要时间去熟悉,但正是这些环节支撑起它在策略深度与叙事表达上的整体面貌。
- 游戏大小:643.82MB
- 游戏版本:v1.91.5
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-03
- 语言:简体中文
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