游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《维度骇客》是一款横版冒险闯关手游,采用AR虚拟引擎完成地图场景构造,并把探索冒险与Roguelike玩法元素结合到一起。作品曾在机核网BOOOM游戏制作比赛中获得第一名,故事围绕10岁少年麦洛展开,他带着一台老式随身听与一盘复古爵士乐,被送往遍布六边形建筑、远看如同蜂巢的陌生之地,此后凭借逐渐上升的权限与手上的手环,以熟悉的交互方式操控各类程序,最终踏入异域旅程。
维度骇客游戏剧情
1、麦洛趴在车窗边,比起车内全副武装的警卫和戴着电子镣铐的人,窗外的景色更吸引他。郁郁葱葱的小山头上散布着大小不一的六边形建筑,边缘线条透出绿光与蓝光,偶尔还有天线从上方竖起,远远看去像极了蜂巢。此前问他问题的大叔最后告诉他,从明天起他就要成为那里的一只勤劳的蜜蜂,要听话。
2、麦洛手里握着相当老式的随身听,这是他唯一的家当,破旧耳机线松垮地插在里面,他跟着耳机里充满酒吧气息的爵士鼓点一路摇晃。车子在路上停了好几次,每次都有警卫用枪顶着犯人下车,后来只剩麦洛和另外一名警卫,他才敢抬头打量这名乘客:头盔把脑袋完全罩住,眼部呈V字形并散发蓝光,若警卫拿起枪则会变成红光,嘴部用骷髅图案的头巾遮住,似乎是这支特别部队的标志。
3、麦洛察觉到自己的权限有所上升,这种说不清道不明的感觉相当奇妙,如同突然涨了五斤肌肉。他发现手上有熟悉的手环,可以借助早已习惯的交互方式控制各种程序的运转。
4、一个面孔留下“自己,探索。祝福,你,孩子”的话语后,便如流水般化解在布满整片大地的极浅海洋里。经由处理程序再度上浮的麦洛发现周遭一切重新变得可以理解,先前看到的不过是街边几个小摊位,人们谈论的是几日前发生的大爆炸,有人说是燃料装置被意外点燃,有人说是人为纵火引发爆炸。
维度骇客游戏玩法
素材中提到的玩法方向可以归为三类思路,解谜与战斗的侧重各有不同,具体呈现方式如下表。
| 玩法方向 | 具体内容 |
|---|---|
| 解谜类玩法 | 到处收集情报,再依据所收集的情报去完成一些选项,逐渐解开事情的真相。不同的选项会导向不同的结果。途中遇到的小怪只能躲避,例如人、代码数据之类。 |
| 冒险类玩法 | 以打怪为主,对手既有现实生活中的人,也有数码世界里的代码。 |
| 两者结合 | 将解谜与冒险结合,解谜部分相对简单一些,整体接近前面两种思路的折中。 |
维度骇客游戏优势
1、AR引擎把虚拟地图与现实场景连接起来,书本上、桌子上乃至键盘上,任意现实世界平面都能用来生成游戏地图。
2、主角是一名能够穿梭于两个世界的超级黑客,他借助这一特殊能力,尝试从邪恶势力手中拯救所有黑客的命运;故事里也有失去自己在歌曲中的光与内在冲突、一个被遗忘的世界这样的设定。
3、操作方式改用体感,不再依赖摇杆,由玩家在现实中身体平移控制移动、旋转身体操作视角。肉身闪避、绕后、近身等动作,都可以用灵活的身体来完成游戏内的各项操作。
4、游戏内设有维度穿越操作按键,供玩家亲自体验在两个世界之间来回穿梭的功能。操纵角色在不一样的自然环境中探索与弹跳,在最少的时间内完成各种挑战;随着情景变化,故事的展开也会带来不同的探险感受。
维度骇客游戏亮点
1、《维度骇客》是机核网第一届BOOOM游戏制作比赛“最受现场玩家欢迎评比”第一名的获奖作品。
2、作品由一帮第一次制作游戏的伙伴聚在一起,用一个月的密集开发时间制作完成,团队也希望更多朋友能体验到《维度骇客》的乐趣。
3、比赛结束后,开发团队对美术、UI与操控做了全面升级,并把游戏从GameShell游戏机平台移植到安卓平台。
总结:从蜂巢般的六边形建筑与老式随身听里的爵士乐开始,麦洛的旅程把现实平面生成的地图、体感操控与维度穿越串在一起;解谜与战斗的两条思路、可收集情报带来的不同结果,以及赛后升级美术、UI与操控并移植安卓平台的经历,共同构成了这款横版冒险闯关作品的样貌。
- 游戏大小:41.98MB
- 游戏版本:v11.18
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私