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官方资料,一手掌握这是一款舰船题材的养成RTS作品,玩法围绕舰船展开。二战历史上那些著名的舰船会在同一片海域交锋,而玩家与每艘舰船之间也存在互动关系——各具性格的她们会陪伴玩家经历每一场战斗。依照官方介绍,本作是一款3DRTS游戏,对操作做了相应简化,重点落在策略选择与多样化养成上。截至目前,游戏共收录82艘二战历史舰船且仍在陆续添加,未必做到硬核还原,但力求让每一艘船都拥有独特的战术方案。开发团队表示,他们希望做出一款战斗表现更理想、操作门槛又不高的海战游戏;受对舰船模型的特殊感情驱动,幻想着这些船模能自己动起来、开火射击、进行一场波澜壮阔的大战,于是组队历经8个月开发,让作品在TapTap上正式露面。故事设定里,玩家扮演的是一位“教练”,所在的是一个玩模型的社团。
游戏特色
1、强调与队员(即船模的操作选手)的交流与成长,而不只是摆弄冰冷的模型。无论战斗胜负,这些队员都会陪伴玩家一起度过,每个人的故事会逐渐展开,等待玩家去了解和发掘。
2、舰船数量是内容基础:共收录82艘二战历史舰船,并持续添加,制作上不追求硬核还原,但尽量保证每艘船都有各自独特的战术方案。
3、操作被相应简化,策略选择与多样化养成成为重心,战斗表现与上手门槛之间做了取舍。
4、主界面替换为720互动场景,可依据手机真实方位全景展示场景的所有角落和细节,场景能容纳更多展示人物,并支持多样的互动操作。
游戏玩法
游戏内包含基地战、大海战、主线关卡以及PVE战斗等玩法,各自有不同的规则与收益条件,具体如下:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 基地战 | 处于在线状态的被抢夺一方会受到适当保护,不会被抢夺损失资源;匹配对象的筛选机制也做了优化,使离线玩家的被抢夺资源量受到适当控制。 |
| 大海战 | 改为全天开放,但只有在原有的晚20至21点间参与才能获得收益和排名积分;其他时段属于自由练习时间,可以匹配对战,无法获得任何收益。界面重新制作,能展示更多敌我双方阵容信息,便于调整战斗策略。 |
| 大海战交互 | 取得一定连胜数时会在滚动公告中播报;新增大海战专用聊天频道;开始匹配后可选择发送邀请,在公共和大海战聊天频道显示邀请链接,点击后直接跳转前往该玩法。 |
| 主线关卡 | 章节背景动画重新制作,能更清楚地依照章节剧情变化。新增第4、5章剧情内容,关卡BOSS的技能效果与视觉表现更新为正式版本。 |
| PVE战斗 | 新增复活道具,可用于PVE战斗面临失败的场合;通过PVE战斗和主界面交互可增减人物好感度。 |
| 基地资源 | 重新调整基地资源产出与消耗的数值结构,使产销更为合理顺畅;主界面增加快速采集按钮,不进入基地也能更快速收集基地产出资源。 |
游戏养成
1、取消舰船进阶对舰船熟练等级上限的限制,所有舰船的熟练等级上限统一设为60级。
2、重新调整了大部分玩法功能的道具产出以及养成功能的消耗数量与结构,使养成过程更顺畅。
3、舰船与配件的建造加速道具合并为一种,并可运用于武器生产功能。
4、新增舰船组合图鉴功能,凑齐特定组合的舰船可获得属性加成和资源道具奖励。
5、新增好感度功能,通过PVE战斗与主界面交互增减人物好感度,并影响主界面交互动画的触发。与人物之间可依据触摸位置和好感度等条件播放人物动画、播出语音台词。
6、舰船进阶与突破养成玩法的功能入口位置做了调整,按其作用布局在更适当的位置;编队与战前编队选择界面布局也经过修改,便于更快设置队长和快速跳转重新编队。
游戏看点
1、内容层面新增了大量人物立绘与动画,并为部分人物补充了台词与相应语音,人物形象因此更加完整。
2、新增部分舰船并为其制作了正式模型资源,大量舰船的高模资源和涂装设计也一并更新。
3、新增开服七日活跃任务与限时礼包功能,部分玩法功能补充了新手引导,降低初入游戏时的理解成本。
4、主界面场景在容纳更多展示人物的同时,把手办式的模型展示与人物互动结合起来,构成日常查看与交流的主要场所。
从操作简化与舰船收集,到队员好感、组合图鉴与基地经营,本作把策略海战和模型社团式的陪伴关系放在同一套体系里。82艘二战舰船各具战术方案,胜负之外还有人物故事待玩家逐步了解。对于喜欢舰船题材、又希望战斗不必依赖高频操作的玩家来说,这些内容构成了值得关注的部分。
- 游戏大小:298.66KB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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