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官方资料,一手掌握这是一款以舰船为题材的养成RTS游戏,游戏中出现的舰船取材自二战历史上的著名舰只,它们会出现在同一片海域展开较量。玩家在指挥作战之外,还要与每一艘舰船建立互动关系,这些性格各异的角色会陪伴玩家走过每一场战斗。《》采用3D画面,对操作环节做了相应简化,把重点放在策略选择与多样化养成上。目前游戏共收录82艘二战历史舰船,且仍在陆续添加,制作方并不追求硬核还原,而是尽可能让每艘船都拥有自己独特的战术方案。
游戏特色
1、游戏强调玩家与各位队员之间的交流与成长,这些队员是船模的操作选手,本身也是船模。战斗胜负之外,她们始终陪伴在侧,每个人的故事会逐步展现,等待玩家去了解和发掘。
2、玩家所属的身份是“教练”,所在的社团是一个玩模型的社团,这一设定与舰船模型题材相呼应。
3、按开发者的说法,团队希望做出一款战斗表现更理想、操作门槛又不过高的海战游戏;开发者本人对舰船模型有特别的感情,设想这些船模能自行启动、开火射击,进行一场大规模海战,这也是立项的出发点,项目历经8个月开发后在TapTap上正式露面。
4、目前收录的82艘舰船各有各的战术方案,玩家需要结合舰船特点来安排打法,而不是单纯依靠操作速度。
游戏玩法
围绕舰船的养成与对战,游戏提供了多个相互关联的玩法模块,各自的开放时间、收益方式和限制条件有所不同。
| 玩法模块 | 具体内容 | 相关条件 |
|---|---|---|
| 大海战 | 全天开放的对战玩法。取得一定连胜数时会在滚动公告中播报,并设有专用聊天频道;开始匹配后可选择发送邀请,在公共频道与大海战频道显示邀请链接,点击即可直接跳转前往该玩法。 | 只在原有晚20点至21点之间参与才能获得收益和排名积分,其他时段为自由练习时间,可以匹配对战,但无法获得任何收益。 |
| 基地战 | 涉及资源抢夺的对抗玩法,匹配对象的筛选机制经过优化,使离线玩家的被抢夺资源量受到适当控制。 | 处于在线状态的被抢夺一方受到适当保护,不会被抢夺损失资源。 |
| 主线关卡 | 按章节推进的关卡内容,章节背景动画会依据剧情变化,BOSS技能效果与视觉表现已更新为正式版本。目前已新增第4、5章节的剧情内容。 | 部分玩法功能配有新的新手引导。 |
| 养成与进阶 | 舰船进阶不再受熟练等级上限限制,所有舰船的熟练等级上限统一设为60级;舰船进阶与突破的功能入口位置已调整。 | 大部分玩法功能的道具产出与养成消耗数量、结构经过重新调整。 |
| 建造与生产 | 舰船建造加速道具与配件建造加速道具合并,合并后的道具也可用于武器生产功能。 | 需消耗对应的加速道具。 |
| 好感度 | 通过PVE战斗和主界面交互可以增减人物好感度,好感度会影响主界面交互动画的触发。 | 好感度变化与PVE战斗、主界面交互相关。 |
| 舰船组合图鉴 | 收集特定组合的舰船后可获得属性加成以及资源、道具奖励。 | 需凑齐图鉴对应的舰船组合。 |
| 资源获取 | 主界面新增快速采集按钮,不必进入基地即可更快收集基地产出资源;基地资源产出与消耗的数值结构也已重新调整。 | 与基地产出挂钩。 |
游戏体验
1、主界面替换为720度互动场景,可根据手机真实方位全景展示场景的各个角落与细节,场景内可容纳更多展示人物。
2、与人物之间可以进行多样的互动操作,系统会依据触摸位置、好感度等条件播放人物动画、播出语音台词,并触发好感度交互。
3、大海战玩法系统界面重新制作,在观感改善的同时展示更多敌我双方阵容信息,便于调整战斗策略;编队与战前编队选择界面的布局也做了修改,可以更快设置队长并快速跳转重新编队。
4、内容方面新增了大量人物立绘与动画、部分人物的台词与相应语音,新增部分舰船并制作了正式模型资源,大量舰船的高模资源与涂装设计得到更新。战斗中面临失败的PVE场合,可使用新增的复活道具;开服七日活跃任务与限时礼包也已加入。
总结
从二战舰船的同场较量,到与船模操作选手之间的相处,《》把策略对战和人物养成放在了一起,操作门槛做了减法,舰船与队员的故事则留了足够的空间。82艘舰船各自的战术方案、基地与大海战等玩法模块的规则差异,以及好感度、组合图鉴这类养成线索,共同构成了目前的内容框架,后续还将有新的舰船加入。
- 游戏大小:298.66KB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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