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官方资料,一手掌握《Ball!Ball!》是一款天体题材的慢节奏音乐节奏手游,故事舞台设在拥有数百年历史的【太阳系】。十年前一场不为人知的变革推翻了女王帝国的绝对统治,取而代之的是更为自由民主的家族联邦。如今这片城域更名为【太阳系联邦】,由联邦政府与【四大家族】共同管理。玩家将跟随一位大赛失意的小提琴手穿越至此,以四大家族中实力最为薄弱的【瓦纳拉家族】为主视角,围绕贵族间最大型的娱乐集会活动【舞会】展开,经历围绕家族权利与个人恩怨的曲折物语;而足以撼动宇宙的阴谋,也随着“你”的到来逐渐浮出水面。
Ball!Ball!游戏特色
1、舞会过程中全程模拟宇宙天体的运转规律,卫星会随音乐节奏与行星、恒星产生不同的交互操作,这些操作被称为【舞步】。与需要应对密集节奏点的传统音乐游戏不同,本作没有令人措手不及的高压节奏,慢节奏【舞步】玩法自成一家。
2、独创的天文事件系统会在游戏途中突然乱入,耳熟能详的天文事件不请自来,在打乱节奏的同时也提供了集中获取分数的机会。掌握事件的对应方法并成功完成,便可以获得大量分数与增益效果;即使没能应对,也不会扣分减血,更不会中断连击数。
3、独创颜色系统赋予每一个音符颜色,同色音符碰撞操作后可获得更多分数;颜色同样是部分天文事件不可或缺的触发条件。音乐游戏的操作追求并不只有Perfect一种。
4、星娘的培养、技能选择、初始位置摆放,以及技能释放与位置交换的时机,一系列机制策略都会影响游戏走向与分数高低。技能与养成系统具备较高的自由度与策略性,共提供138个技能供自由搭配。
Ball!Ball!游戏玩法
游戏在音乐节奏的基础上叠加了天文事件、颜色判定与技能策略等多重机制,具体内容可分项对照了解。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 【舞步】操作 | 舞会全程模拟宇宙天体运转规律,卫星随音乐节奏与行星和恒星产生不同交互操作,整体节奏偏慢,不设密集的变态节奏点。 |
| 天文事件 | 游戏途中会突然乱入耳熟能详的天文事件,打乱原有节奏,但成功完成对应操作可获得大量分数与增益效果奖励;对应不及不会扣分减血,也不会中断连击数。 |
| 颜色系统 | 每个音符都带有颜色,同色音符碰撞操作后可获得更多分数,颜色同时是部分天文事件的触发条件。 |
| 技能与养成 | 涉及星娘培养、技能选择、初始位置摆放,以及技能释放与位置交换的时机,共138个技能可自由搭配,需要玩家自行规划策略。 |
| 假想式RPG对战 | 对战双方不必坐等最终分数,途中可以干扰对方操作,甚至直接将对方击败;采用分数制与突然死亡制双评判制度。 |
Ball!Ball!游戏人物
耳熟能详的十大星体,加上计都、罗睺两颗古老神秘的占卜天体,化作十二位风度翩翩的贵族小姐,构成作品中的星体拟人阵容。
1、人物立绘方面,准备了近百张主题各异的精美立绘,风格涵盖纯正巴洛克、洛可可元素、现代洛丽塔与花嫁婚纱主题。
2、人物模型方面,对应角色配有超1.5万面的模型。
3、十二位星娘个性丰富,玩家可以从中寻找自己心中的“新娘”。
Ball!Ball!游戏体验
1、慢节奏的【舞步】设计降低了上手门槛,音乐游戏并非少数高级玩家的专属特权,对节奏类玩法不熟悉的玩家也能较为从容地参与。
2、天文事件的随机乱入让每一次游戏体验都有所不同,玩家的应对结果始终趋向收益,失败也不承担惩罚,节奏被打断带来的压力相对有限。
3、颜色判定让分数追求从单一的操作精度拓展为同色碰撞的组合思路,部分天文事件的触发也与之挂钩。
4、在分数之外,假想式RPG对战为对战双方提供了干扰与击败对手的选择,分数制与突然死亡制并行,攻防环节同样具备对局张力。
从太阳系联邦的家族纷争,到随天体运转展开的慢节奏【舞步】,再到天文事件、颜色判定与138个技能的搭配抉择,《Ball!Ball!》把音乐节奏、策略养成与对战要素叠合在同一套舞会框架之中。十二位星娘的立绘与模型,则为这段围绕家族权利与个人恩怨的物语提供了可辨识的角色群像。
- 游戏大小:195.28KB
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:中文
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