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官方资料,一手掌握《无限少女》是一款二次元同人卡牌手游,题材取自mugen,由中日两地的mugen人气角色同人作者、UP主以及热心观众参与制作或授权。游戏中汇集了大量热门与冷门的格斗游戏人物,让他们在同一舞台上展开乱斗,战斗以回合制方式进行。由于制作时统一了画风,各路人马凑在一起也不显得突兀,狂三与初音交手的场面同样能在其中见到。官方在介绍中也提到,希望借这款作品让更多人深入了解mugen这个圈子。
无限少女游戏特色
1、人物大乱斗是作品最直观的部分。mugen中基本能找到的热门、冷门格斗游戏人物都会被收纳进来,此外还有一些奇奇怪怪、能打的和不能打的角色,彼此之间的对战组合相当自由。
2、打斗的观赏性来自AI的表现。瞬间反应、极限反杀、一击必杀、无耻连击等情况都可能出现,而一般来说,UP主们想要录制一场精彩的比赛,往往要花费十倍甚至百倍千倍的时间与精力。
3、各具特色的杯赛同样是重要内容。UP主杯赛的组织、奇怪的规则、人物与AI的调教,以及精彩的黑幕等等,都构成了杯赛的看点。
4、原作梗的运用让对战多了几分趣味,空耳梗、CP梗、相爱相杀、自相残杀等元素都会出现在游戏中。
无限少女游戏玩法
战斗采用回合制,玩家在阵容搭配与技能选择上需要结合属性与状态来判断。一测版本中,制作组对多项机制做了重做与调整,以下为其中与战斗直接相关的主要内容。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 参拜玩法 | 玩家可以在自己神社的各个地方挂机工作获取报酬,也可在神社厨房中制作料理,得到增强临时属性的状态buff,还能拜访好友的神社,分享工作结果。 |
| 引导任务 | 新增了提供游戏目标性质的引导任务,完成后有对应的奖励。 |
| 活动中心 | 包含各种常规活动和特色的ACG知识问答活动,后续正式公测后还会有大型地图、迷宫攻略、解谜互动等活动。 |
| 眩晕与混乱 | 被眩晕的角色、怪物不会再进行闪避和护卫;新增的混乱状态下角色会跳过行动,但仍有机会进行闪避和护卫。 |
| 治愈AI | 角色发动治愈效果时,会优先选择本方生命值最低的队友。 |
| 重生机制 | 重生次数增加了上限,除特别设定外,不会出现脸黑时特别多次的连续复活。 |
| 致盲结算 | 致盲分两种效果:百分比减少命中概率、直接降低目标一定百分比数值的准确,均为先降低目标准确,再与受击方闪避进行roll点。例如自身90%闪避、对方80%准确时,闪避概率为10%;若对方受到减少50%命中概率的致盲,则90%-80%×50%=50%;若对方受到减少20%准确的致盲,则90%-(80%-20%)=30%。面对高命中对手或自身高闪避的场合,可据此选择合适的人物技能与属性配装。 |
| 元素属性克制 | 克制结算机制已重做,具体克制情况可在推图关卡中的问号处查看。调整方向是减少投放和初始、降低成长,避免人物被BOSS属性克制时又叠加BOSS的高属性减伤,导致伤害过低而卡关。 |
| 暗属性AOE | 暗属性AOE的伤害加成被削弱,也不再能在高等级时多个0动全体AOE洗地(此前暗属性全体AOE伤害数值填写有误)。AOE打击仍是暗队特色,只是调整为不那么无脑通用。 |
| 突破与装备 | 所有角色的突破属性分配已重做,不同角色依属性和定位在各阶段有所差异;部分装备的攻防加成、某些技能的初始发动概率及受击后的属性加成也做了调整,使战斗节奏稍显平缓。 |
无限少女游戏攻略
1、经验精灵的产出与成长暴击率经过调整,五属性的经验数值提高,通用属性的经验数值降低,成长暴击率也稍有下调。兑换中新增了高级经验精灵的获取途径,低级材料不想花费金币使用时可攒下来换取高级材料。正式公测后还会开展成长暴击率翻倍、加成提高的育成类活动,团长大人们可以据此规划经验投放。
2、突破材料新增了产出途径,一测后可通过神社工作中的挖矿、参拜等方式获得各类突破材料;日常副本的周末产出也做了调整,增加了金币与召唤卷合成材料的副本。
3、召唤卷的兑换与产出途径增加,现在可以用一定数量的彩虹碎屑、彩虹钻石合成召唤卷,相关材料有掉落、任务获取、三星奖励等来源;宝石召唤十连劵也可由一定数量的宝石召唤单抽卷加上彩虹系列道具组合而成。
4、初级日常挑战副本难度降低,同等级角色配齐装备与幻兽后,前期可以较为轻松地完成。专属装备方面,可通过签到、兑换等途径获得,一测版本中其基础属性不会低于同品质常规装备,并会尽可能强化对应角色的战术定位。
5、任务产出方面,收集任务中直接给予的过量体力会等额转化为可存储的体力道具或其他奖励道具;初期宝石数量减少并替换为其他奖励,以限制刷初始、让游戏环境更公平,减少的部分会通过其他途径转移,例如主线剧情中增加更多可直接获得并加入队伍的角色伙伴。前期之后的任务金币奖励有所增加,除需要长时间积累的高数量需求外,正常体验游戏可在较短时间内通过各类任务获取15000宝石。
6、循环任务的任务链触发关系已重做,刷新时间和规则统一无歧义,现在某些日常/周常/月常完成后触发新的日常/周常/月常,而非0测时某些日常完成可能触发新的周常。循环任务的完成需求稍有增加,体力奖励转化为可自由使用的体力道具,可获得的宝石数量也有提升;循环任务以及地图探索、地图通关任务中还投放了行动力道具的获取途径。
无限少女游戏解答
1、这是一个什么样的团队?团队没有策划、运营、客服,出了问题都是组长背锅。团队和公司只是委托合作关系,涉及游戏运作的版权与法律层面,也是为了探索国内怎么做同人游戏而开荒。
2、没有投资人的话怎么维持?虽然没有投资人,但同样没有KPI压力,属于解决了服务器租金、基本人员温饱、不管能不能收回成本都能运营很久很久很久的游戏。
3、制作组如何定位这款作品?制作组表示,作品肯定不能像各种隔壁游戏一样那么刺激好玩,但如果大家能把它当作mugen视频的陪玩交友APP来看待,制作组就心满意足了。他们也坦言目前人少、没钱、技术菜、能力差,但有信心和热情持续优化游戏,比起赚钱、大卖、出名,更希望收集到足够多热爱或支持同人创作的伙伴。
4、什么时候能玩到?游戏预计7月底至8月中某个时点开启一测,届时提前发码、限定时间段开放注册、注册限号等形式均会提前通知,人数不多的话制作组会尽量保证每个关注了的玩家都能体验到,一测主要测试入口为TapTap,感兴趣的玩家需关注预告时间段,制作组也会不定期冒泡告知具体变动或进度。
从角色阵容到战斗结算,从任务产出到专属装备,《无限少女》在一测版本中把不少系统重新梳理了一遍,也加入了参拜、引导任务、活动中心等新内容,并新增7名新角色与数个BOSS。目前呈现的仍是开发中的版本,制作组表示会继续更新内容、持续优化调整,遇到BUG的玩家可通过客服反馈,他们在意的并不只是游戏能否大卖,更是能否结识愿意一起做同人创作的人。
- 游戏大小:372.59KB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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