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官方资料,一手掌握种田和收税是一款模拟类型的税收题材游戏,玩家在其中扮演国家的领导者,需要针对治国过程中的一系列政策作出相应决策,体验键盘治国的乐趣。游戏将视角落在税收制度与个体生活之间的关系上,玩家所调整的每一项政策,都会在这片土地上产生具体的影响。
种田和收税游戏设定
1、这款游戏的创作想法来自作者看历史书时的一个疑问,即旧的税收制度为什么会逐渐被人抛弃打倒,而新的税收制度从微观层面上看究竟源于什么。
2、基于这一疑问,游戏把几个农民放置在一片不加限制的荒地中,观察他们在制度环境下的行为与选择。
3、在这片荒地上,农民会自行开垦和耕种土地,生育子女并积攒家产,构成一个自行运转的微观社会。
4、玩家所扮演的角色,则是这片土地和所有人的统治者,与荒地中的居民形成管理与被管理的关系。
种田和收税游戏玩法
居民的行为并不完全由玩家直接操控,他们会在规则范围内自行作出判断。手头宽裕时,这些农民会偷懒休息,也可能把土地租给佃户耕种,或者购买面包师、铁匠等手工业者的服务来提升生活质量。他们还会参考周围邻居的收入状况,决定自己继续做农民还是转而成为手工业者。当所住的地方难以找到工作时,他们会尝试搬家以寻找更好的生活;而一旦失去全部储蓄和田地、看不到希望时,他们就会加入叛军劫掠国库。
作为统治者,玩家需要处理的事务主要围绕国家层面的决策展开,具体内容如下表所示:
| 决策事项 | 具体内容 |
|---|---|
| 征兵与劳役 | 玩家决定每年的征兵和劳役人数,直接影响居民的生活轨迹与家庭状况。 |
| 税种征收 | 玩家决定各种税种的征收额度,税率的高低会改变居民的收入、买卖与职业选择。 |
| 大型工程 | 玩家决定国家大型工程的修建方向,影响国家资源的投入去向。 |
种田和收税游戏看点
1、游戏中每位居民都有自己的人生履历,点开之后可以看到他们的一生是如何被政策所影响的。
2、原本守着自己仅有的一块地、刚刚好自给自足的人,可能因为被强征劳役数年,回家时已没有足够储蓄养活自己和孩子,只能卖掉田地成为佃农。
3、住在人口稠密地区却没有田地继承权的次子,在独立之后既没有荒地可以开垦,也找不到佃农的工作,但由于宽松的税率让大家手头宽裕,他做了几年学徒后成为服务周围人的手工业者,就此过上富裕的生活。
4、在田税宽松时买入和开垦了大量土地的地主,面对突然变得过于严苛的田税只能抛售土地,却在邻居中也找不到买家。发现自己修改的那些数字如何实际影响了一些人的生活和决策,正是这款游戏最有意思的地方。
种田和收税游戏要点
1、游戏设有结束条件,当国民全部死亡、国库已经毫无储蓄,或王室找不到一个继承人时,本局游戏就会结束。
2、游戏结束之后,玩家只能从头再来新的一局。
3、玩家可以把目标定为努力避免上述各种情况,建立一个永不坠落的千年王国。
4、玩家也可以毫无顾忌地在土地上进行各种各样的实验,弄清每一种政策组合到底会带来什么样的影响。
这是一款设定随意的模拟游戏,玩家既能以稳健的治理思路经营国家,也能放开手脚测试不同政策的组合效果,在居民履历的变化中体会数字背后的生活与决策。
- 游戏大小:10.97MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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