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官方资料,一手掌握这是一款主打物理机制的3D沙盒游戏,玩家在其中能够创造平时难以实现的机械,例如投石机、飞机等。游戏的物理效果相当出众,而在机械完成之后,更具吸引力的环节便是测试,看它能否成功运行、是否足够结实。按照官方介绍的说法,本作是一款自由度极高的3D沙盒游戏。
3D沙盒游戏玩法
1、玩家在游戏中扮演机械创造者的角色,依靠自己的想象力,搭建出末日战车、投石机械、飞机、终结者机器人等各类脑洞大开的战斗机械。
2、造好的机械并非只作展示,玩家可以驾驶它去攻击其他玩家的城堡,也可以挑战系统给出的关卡。
3、除了进攻,建造同样是玩法的一部分。玩家能够搭建戒备森严、处处是套路的城堡建筑群,让入侵者难以全身而退。
4、机械与城堡的设计成果还可以展示给其他玩家,从而获得赞誉与钦佩。
3D沙盒游戏特点
| 内容方向 | 具体说明 |
|---|---|
| 创造对象 | 投石机、飞机、末日战车、投石机械、终结者机器人等各类战斗机械 |
| 物理表现 | 物理效果相当出众,机械完成后需要经受运行与结实程度的测试 |
| 对抗形式 | 驾驶自己创造的机械攻击其他玩家的城堡,以及系统给出的关卡 |
| 防守玩法 | 建造戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群 |
| 展示交流 | 秀出机械或城堡设计,获得其他玩家的赞誉和钦佩 |
3D沙盒游戏设定
1、从开发者的说明来看,本作由一支3人组成的工作室制作,成员分别是1名程序、1名策划和1名3D美术。
2、项目从2017年开始讨论筹备,实际开发时间约8个月。由于团队暂时没有自己的原画师,美术风格上与《围攻》较为接近;开发者表示,现阶段先测试核心玩法体验,后续有了自己的原画,会考虑更换更具个性的美术风格。
3、开发者接触物理沙盒类型的时间可以追溯到2009年,当时既没有Robocraft,也没有后来的《围攻》。最初的想法就是做一款让玩家随意设计物理机械并进行联网战斗的游戏。
4、2010年游戏推出后,由于当时没有绿光,也缺少发布途径,加上玩法确实不够完善,知道的人并不多。几年后《围攻》出现,开发者才意识到绕过PVP、只做单机解谜向物理沙盒也是一条可行路线,但仍希望做一款以PVP为核心的物理游戏。经过多年波折,项目在2017年正式立项,目标与2009年时一致,仍是做一款可以PVP对抗的物理游戏。
从玩法搭建到物理测试,从进攻城堡到布防迎敌,本作把创造、对抗与展示串在同一条线索上,而开发者对PVP物理游戏的那份坚持,也构成了这款3D沙盒游戏的底色。
- 游戏大小:57.84MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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