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官方资料,一手掌握这是一款3D沙盒游戏,玩家在其中可以创造平时难以实现的机械装置,例如投石机、飞机等。作品的物理效果相当出众,而在机械造出之后,更具吸引力的环节便是对自己的作品进行测试——能否做出运行成功又足够结实的机械,正是对创作者的一种考验。按照官方介绍的说法,本作是一款具备超高自由度的3D沙盒游戏。
游戏玩法
1、玩家在游戏中可以扮演机械创造者的角色,依靠想象力打造末日战车、投石机械、飞机、终结者机器人等各类脑洞大开的战斗机械,题材并不局限于常规载具。
2、造好的机械并不只是摆设,玩家可以驾驶它们去攻击其他玩家的城堡,也可以挑战系统给出的关卡,在破坏与征服的过程中体会策略与智慧灵活运用的乐趣。
3、游戏同样支持防守思路:玩家能够建造戒备森严的城堡建筑群,把套路布置在每一处细节中,让入侵者有来无回。
4、除了战斗本身,玩家还可以把自己的机械或城堡设计展示出来,获得其他玩家的赞誉与钦佩。
游戏特色
| 特色项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 核心玩法 | 以物理机械设计为基础,玩家自由搭建各类战斗机械,并驾驶其对战。 |
| 自由创造 | 凭借高自由度,玩家可造出末日战车、投石机械、飞机、终结者机器人等多种脑洞机械。 |
| 物理表现 | 游戏的物理效果相当出众,机械做出之后,测试其能否成功运行、是否结实成为一大吸引力。 |
| 攻防两端 | 既能驾驶机械攻打其他玩家的城堡和系统关卡,也能建造防守严密的城堡建筑群抵御入侵。 |
| 设计展示 | 玩家可将自己的机械或城堡设计对外秀出,收获其他玩家的赞誉和钦佩。 |
游戏设定
1、据开发者介绍,团队目前是一个3人组成的工作室,包括一名程序、一名策划和一名3D美术。
2、该项目从2017年开始讨论筹备,实际开发时长约8个月;由于团队尚无自己的原画师,美术方面非常接近《围攻》,团队打算先测试核心玩法体验,后续有了自己的原画,再考虑换成更具个性的美术风格。
3、开发者与物理沙盒类型的渊源可以追溯到2009年。当时尚无Robocraft,也还没有后来的《围攻》,其最初的想法就是做一款玩家可随意设计物理机械并进行联网战斗的游戏。
4、该项目2010年问世后,由于当时没有绿光等发布途径,加上玩法确实不够完善,知道的人并不多。几年后《围攻》出现,让开发者意识到绕开PVP、只做单机解谜向物理沙盒也是可行的,但其仍希望做一款以PVP为核心的物理游戏。经历多年波折后,项目于2017年立项,目标与2009年时一致,即做一款可以PVP对抗的物理游戏。
游戏看点
1、机械的创造与实战测试构成了游戏的主要看点,物理效果出众意味着作品能否稳定运行、是否经得起碰撞,本身就成了玩家不断尝试的动力。
2、玩法在攻与守之间都有发挥余地:一边是驾驶自制机械攻打城堡与系统关卡,一边是把城堡建成戒备森严、处处是套路的建筑群。
3、作为一款面向PVP对抗设计的物理游戏,其立项初衷和类型定位均围绕玩家之间的物理机械对抗展开,这一点在开发者自述中有明确说明。
总体来看,这款3D沙盒游戏把机械创造、物理测试、PVP对抗与城堡攻防结合在一起,玩家既能放开想象力造出各种奇葩机械,也能靠策略守住自己的一方堡垒。从开发者的讲述中可以看出,作品对物理沙盒与PVP对抗的坚持延续了多年,这也让它与单纯解谜向的物理沙盒有所区别。
- 游戏大小:57.84MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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