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官方资料,一手掌握这是一款采用沙盒玩法的即时战略手游。地图由系统随机生成且没有终点与边界,地形可以被玩家主动改变,出兵攻击对手需要消耗相应指数;与此同时,游戏相当提倡侦察玩法,把侦察摆在了相当重要的位置。按照官方介绍,《》是一款沙盒类单机即时战略作品,无尽的地图上分布着各类强力势力,黑夜降临后还会有游走的不死军团出现。玩家既可以填海远行、探索无尽地图,也能借助训练模块研究兵种相克与搭配,征服各方势力、歼灭黑暗中的不死军团,并完成各种成就。
《》游戏设定
1、地图为沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边能够填海改变地形,搭出一条陆桥通往彼岸。
2、每块大陆拥有各自的地貌特征,沙漠、草原、城镇、沼泽、雪山等都可能出现,不同区域中怪物的规模也存在区别。
3、界面自带一个摇摆的时钟,昼夜由此交替。白天节奏较为平和,敌方军团固定不动,玩家可通过侦查功能查看对手信息,再决定是否发起进攻。
4、黑夜降临后,旷野上会随机生成可攻击玩家的移动不死军团。夜晚时段内,侦查与填海都无法使用。
《》游戏玩法
兵种体系与战场生成规则构成了这款作品的主要玩法框架,具体内容如下表所示。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 兵种相克与区别 | 游戏中存在群攻、单体、群体构成的三角相克关系,同时还区分远程与近战、地面与飞行等兵种类型。 |
| 控场与增益 | 除基础相克关系外,玩家还可以使用控场兵种与增益兵种,借此扩大自身在战场上的优势。 |
| 普通军团阵列 | 普通军团采用固定阵列形式,包括单列、双列与巡逻,并配有动态出生点,数量最多为两个。 |
| 不死军团 | 不死军团全部从动态出生点出现,该出生点产出的兵种会主动发起进攻。 |
《》游戏攻略
1、难度共分普通、噩梦、地狱三档。开局需要从普通难度玩起,达到一定条件后才能解锁更高难度,且解锁高难度需要重新生成世界。
2、难度提升会带来一系列变化:黑夜时间更长、不死军团数量更多、敌方军团更为强力,战场失败的损失随之加大,但对应的收益也更高。此外,部分兵种只有在更高难度下才能获得。
3、面对数量繁多的兵种,兵种图鉴提供了详细数据,可作为了解兵种的参考。
4、专门的训练模式可以设置敌方与我方的任意兵种和等级,用来练习兵种搭配以及下兵时机。
《》游戏特点
1、作为一款硬核向作品,游戏在兵种图鉴的详细数据之外,还单独提供了训练模式,方便玩家熟悉各类兵种。
2、考虑到玩家的健康、避免过于肝,游戏在RTS框架内加入了一个小小的挂机赚金币模块。该模块收益不大,但玩家可以较为轻松地赚取一点零花钱。
3、本作是来比剑工作室的第一款产品,开发历时近一年,也酝酿了很长时间。据开发者所说,游戏的部分思路源于较早的PC游戏,部分源于近几年玩过的手游,还有一些则受到制作人冥冥之中的影响。
从随机生成的沙盒地图到昼夜交替的战场规则,再到兵种搭配与难度进阶,这款作品把探索、经营与即时战略的结合放在了核心位置,同时用训练模式与挂机收益模块照顾到上手和节奏两方面,整体框架围绕沙盒单机RTS的定位展开。
- 游戏大小:143.41MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-03
- 语言:中文
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