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官方资料,一手掌握《星球大战:起义》是一款正史游戏,故事背景设定在《绝地归来》和《原力觉醒》之间。这一时期皇帝与达斯·维德都已不在,整个银河系正经历翻天覆地的变化。游戏的主要舞台位于阿诺阿特星区(Anoat Sector),也就是霍斯(Hoth)与云城(Cloud City)所在的星区。玩家可以从走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等不同职业中进行选择,并学习不同的技能、收集不同的装备,组织自己的队伍和派别,参与各种战斗与任务。
星球大战:起义游戏设定
1、游戏属于正史作品,时间线落在《绝地归来》与《原力觉醒》两部作品之间,这一时间定位构成了整个故事的叙事前提。
2、在皇帝和达斯·维德均不存在的局面下,银河系的格局发生剧烈动荡,游戏所呈现的正是这样一个变化中的环境。
3、故事发生地为阿诺阿特星区(Anoat Sector),霍斯(Hoth)与云城(Cloud City)都位于该星区之内,为玩家的活动提供了具体的地域范围。
星球大战:起义游戏玩法
职业选择是进入游戏后的重要环节,不同职业对应不同的身份定位。下表整理了素材中提到的可供选择的职业,以及与之相关的养成与战斗内容。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 职业选择 | 玩家可选择走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等不同职业。 |
| 技能学习 | 在游戏过程中能够学习不同的技能。 |
| 装备收集 | 可以收集不同的装备。 |
| 队伍与派别 | 能够组织自己的队伍和派别。 |
| 战斗与任务 | 组织起来的队伍和派别可参加各种战斗、执行各种任务。 |
星球大战:起义游戏特色
1、题材上依托《星球大战》正史框架,剧情时间点与地理范围都有明确交代,故事并非凭空展开。
2、职业体系提供了多种身份起点,走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒之间的定位差异,让玩家在游戏开始阶段就有不同的选择方向。
3、技能、装备、队伍与派别构成一条相互关联的成长线索,玩家在学习技能与收集装备之后,可以将资源投入到自建队伍和派别之中。
4、战斗与任务是这些系统最终落地的场景,队伍与派别的组建成果需要在各类战斗和任务中得到检验。
整体来看,《星球大战:起义》把故事放在银河系权力真空的动荡年代,以阿诺阿特星区为舞台,通过职业、技能、装备、队伍与派别几层内容,让玩家在战斗与任务中逐步推进自己的势力。对于熟悉《星球大战》时间线的读者,这些设定与玩法线索也构成了了解本作的基本切入点。
- 游戏大小:81.99MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-29
- 语言:中文
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