游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《星球大战:起义》是一款正史游戏,故事背景设置在《绝地归来》与《原力觉醒》之间。那个时期皇帝与达斯·维德都已不在,银河系的格局正经历剧烈变动。游戏地点选在阿诺阿特星区(Anoat Sector),霍斯(Hoth)与云城(Cloud City)都位于这片星区之内。玩家可以从走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等不同职业中作出选择,并通过学习各类技能、收集不同装备、组建自己的队伍与派别,参与多种战斗、执行各类任务。
星球大战:起义游戏设定
1、作品被明确归为正史游戏,其时间线落在《绝地归来》之后、《原力觉醒》之前这一段区间,而非外传性质的自由发挥。
2、这一时期的关键背景是皇帝和达斯·维德双双退场,银河系由此进入翻天覆地的变化之中,原有秩序不再稳固。
3、故事展开的舞台为阿诺阿特星区(Anoat Sector),霍斯(Hoth)与云城(Cloud City)均处于该星区范围,是玩家活动的地理依托。
星球大战:起义游戏玩法
游戏在角色出身上提供了多种方向,不同职业对应不同的身份定位,玩家可依据自己的偏好进行选择。与职业相配套的是一套成长与收集内容,涉及技能学习、装备收集,以及队伍与派别的组建。这些内容最终服务于战斗与任务两条主线,玩家会在多种战斗形式中投入自己培养的角色,也会承接性质各异的任务。相关要素可对照下表查看:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 职业选择 | 走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等,玩家可从中选择自己的身份 |
| 技能学习 | 角色可以学习不同的技能,构成成长方向的一部分 |
| 装备收集 | 游戏提供可收集的装备,用于充实角色配置 |
| 队伍与派别 | 玩家能够组织自己的队伍和派别,作为参与后续内容的依托 |
| 战斗与任务 | 以所组建的队伍和派别参加各种战斗,并执行各种任务 |
星球大战:起义游戏特点
1、背景取材于两段电影故事之间的空白期,皇帝与达斯·维德缺席后的银河系变化成为整体氛围的基础。
2、星区设定具体,阿诺阿特星区及其范围内的霍斯、云城为熟悉星战世界的玩家提供了可辨识的地点线索。
3、职业体系覆盖面较广,走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等身份并存,给角色定位留出多种选择。
4、玩法围绕角色养成与队伍经营展开,技能、装备、队伍、派别与战斗任务相互衔接,构成较为完整的内容链条。
星球大战:起义游戏要点
1、理解时间线位置有助于把握剧情所处的环境,本作位于《绝地归来》和《原力觉醒》之间,属于正史范畴。
2、职业选择是后续内容的起点,走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒各自对应不同的身份路线。
3、技能学习与装备收集需要与所选职业和队伍搭配一并考虑,二者共同影响玩家参与战斗与任务的方式。
4、队伍和派别的组织并非孤立环节,其目的在于支撑各种战斗的执行与各种任务的完成。
在《绝地归来》与《原力觉醒》之间的阿诺阿特星区,玩家从选定职业开始,经由技能、装备、队伍与派别的逐步积累,走进战斗与任务交织的正史故事之中,星战世界在这一时期的变化也就有了可参与的角度。
- 游戏大小:83.77MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-29
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私