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官方资料,一手掌握《魔之谷》是一款宠物养成题材的卡牌游戏,作者正是原魔兽RPG同名地图的创作者。它最引人注意的地方在于原创的战斗进化系统:玩家获取“基因”后装备到怪物身上,怪物便能在战斗中发生进化。基础战斗采用自动回合制,配合组队副本等交互玩法,整体走的是轻松、益智的路线。
魔之谷游戏设定
1、《魔之谷》这个名字并非最初的定名,作品最早叫做“进化岛”,后来才更名。作者此前做过一张同名的魔兽RPG地图,那张地图由他一人每天投入18小时、历时3个月完成,发布之初在论坛创下铸造20W帖量的记录。
2、这款游戏同样是单人开发,作者每天投入14小时,前后花了7个月完成,开发期间除了做游戏就是吃饭睡觉。他给出的目标很朴素:做出一款自己喜欢、粉丝也喜欢的游戏。
3、基础战斗选用自动回合制,作者的解释是这一模式最契合手机平台,玩起来轻松、益智,也不至于让人疲惫。创新部分则落在战斗进化系统上,基因是这套系统的核心。
4、基因与怪物是内容量的主要来源:目前可进化的基因达到178个,可捕捉的怪物有194个。作者坦言在基因上花的时间比较多。
5、美术方面更换过4次仍不满意,作者自评是“SS级的游戏系统搭载了C级的美术”,这一点玩家也能感受到。
魔之谷游戏特色
| 特色项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 独一无二的怪物与装备 | 所有玩家手中的每个怪物、每件装备在游戏内都是唯一的,不会出现完全相同的一份。 |
| 技能体系 | 技能类型达到136个(例如召唤、眩晕、中毒各算一个类型),技能数量达到700多个。 |
| 组队交互 | 相比传统卡牌增加了组队玩法,可以和多名玩家一同组队刷副本、过关,其他玩家能看到你的怪物强度,交互性较强。 |
| 养成与收集 | 作者称在怪物养成与收集上做到了同类游戏中较为极致的水准,做法是把玩过的上百款宠物游戏的优点特色相结合并加以创新。 |
| 付费设计 | 没有采用功能付费或道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得;属性瓶颈来得很快,充值玩家获得的是更快的技能类型搭配速度,从而避免属性差距过大。 |
魔之谷游戏玩法
1、战斗的大框架是自动回合制,玩家不需要对每一回合手动下令,重点在于战前的准备与搭配。
2、基因是贯穿养成与战斗的关键道具:先获取“基因”,再装备到怪物身上,怪物在战斗中便会发生进化。可进化的基因目前有178个。
3、怪物可以捕捉,可捕捉的怪物共194个,配合独一无二的装备,构成了收集与养成两条主线。
4、组队玩法把单个玩家的养成结果放进多人场景中,队友和其他玩家都能直观看到怪物的强度,副本与关卡因此多了协作的意味。
5、技能类型与数量都相当可观,技能类型的搭配是拉开差异的主要手段,也是充值所能换到的那部分“更快”。
魔之谷游戏要点
| 更新项目 | 调整内容 |
|---|---|
| 领地占领 | 领地只需要占领即可完成,不再需要额外领取。 |
| 领地之争 | 改为2级一个区域。 |
| 新人引导 | 对新人引导进行了优化。 |
| 生物回收 | 生物回收刷新计入累计消耗。 |
| 加速功能 | 系统自带加速提升到4倍。 |
| 月魔基因 | 取消月魔基因,已有的月魔基因保留;若拿月魔基因去融合,会变成液化者基因。 |
| 地精工坊 | 开放条件改为食物链22。 |
| 功能删减 | 删除故事去冒险功能,删除体力倒计时。 |
| 问题修复 | 修复系统消息可能丢失、充值可能需要重启才能到账的问题。 |
从单人耗时7个月的开发过程,到178个可进化基因、194个可捕捉怪物与700多个技能撑起的内容量,《魔之谷》的着力点始终放在养成、收集与技能搭配上。自动回合制降低了上手门槛,组队副本又把玩家之间的怪物强度摆到台面上,加上全道具免费获得的付费思路,构成了这款宠物养成卡牌游戏的基本轮廓。
- 游戏大小:119.42MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-23
- 语言:中文
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