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官方资料,一手掌握ichu是一款日系音乐节奏类手游,偶像学生们分属不同组合,每个组合都有各自风格的歌曲,这些歌曲可以直接用来进行节奏游戏。游戏在节奏玩法之外还加入了养成与恋爱元素,玩法层次较为丰富。目前国服尚未上线,可先行体验的是ichu日服1.2.8版本,国服推出后无需再为看不懂日文而困扰。
ichu游戏特色
1、偶像学生按所属组合划分,不同组合拥有独特风格的歌曲,曲目与角色设定相互关联。
2、这些组合歌曲并非单纯的曲库陈列,玩家可以用它们进行节奏游戏,边听曲边完成节奏挑战。
3、除节奏玩法外,游戏还设置了养成元素与恋爱元素,多种内容叠加,可玩的内容并不单一。
ichu游戏玩法
踢馆活动的配卡思路,主要围绕队长技能与自杀技能两方面展开,讨论范围限于SR及以上的卡。配卡前有一点需要先明确:觉醒务必满觉,满觉UR的数值可能超过LE,不满觉在数值上较为吃亏。由于整套思路建立在自杀技能之上,尚未了解自杀技能的玩家,需要先熟悉其机制,再考虑卡组搭配;也正因为要配合自杀技能,FC加分、体力减少前加分这类技能暂不纳入讨论。
| 配置环节 | 具体内容 | 相关条件 |
|---|---|---|
| 队长技能 | 角色处于队长位置,且卡组配置中其所在组合其他成员都在时可发动。 | 目前能与自杀搭配的队长技能包括全note60%/65%提升、30%/40%关门加分(歌曲结算时加分)、pop/cool/wild30%/40%提升、红/黄/蓝note40%/50%提升。 |
| 三色分开讨论 | 组队时三色需分别考虑,以wild队打红歌为例,队长技能优先程度为:全note提升 > 红note提升、wild值提升、关门加分(三者较难实测,可多种选择比较尝试)> pop/cool提升、黄蓝note提升。黄蓝提升同样能使红歌分数增加,但应放在前面的技能之后再考虑。cool队与pop队思路相同。 | 若拥有较好队长技能的角色,其同组合队友大多是RR,可优先考虑队长技能稍次但同组合队友卡较强的情况,Ars、IB和天上天下容易出现这种情形;不过全note提升的加成幅度较大,在它与稍次队长技能之间做选择时,即使RR较多也可先对比再判断。 |
| 同组合队友 | 先看卡的稀有度,顺序为GR>LE=满觉UR>未满觉UR>SR>RR;再看卡的颜色,例如wild歌优先选择wild角色;最后看自杀技能,这一点在IB和Ars组合里较为重要,最好选择带自杀技能的卡。 | 需在队长及其队长技能发动所需的队友确定之后再作挑选。 |
| 自杀技能位 | 剩余空位用于安排自杀技能。三色自杀都会对最终分数产生较大影响,推荐让卡组中存在两色自杀,最后一色由好友技能弥补。 | 两色自杀中尽量有一色与队伍颜色相同,例如wild队最好带wild自杀,确实没有时务必用好友技能补上。若卡组不算特别差且并非刷分,好友不必每次都选自殺卡,其他满觉GR也可以,只要保证踢馆分数达到50W/100w即可。 |
| 剩余空位 | 在上述配置之外若仍有空位,优先放入最好的同色GR,其次是较好的异色GR。 | 需在队长、队友与自杀位安排完毕后再考虑。 |
ichu游戏要点
1、双子组只需两人即可发动队长技能,队伍灵活性较大,适合新手使用。
2、主角组常驻SR与LE在单色数值up上表现不错,三人队伍同样灵活;水着星爷是全提升类技能的始祖,拥有后踢馆压力会小很多。
3、骑士组被称为亲儿子二号,圣诞卡池推出后有超过主角组的趋势,三人队伍灵活性强,圣诞鹰通已成为刷分最强的卡。
4、中二组没有能与自杀搭配的队长技能,在所有组合中处于劣势;伪娘组推出时间不长,可选卡较少,大部分与wild相关。
5、天上天下四人配置灵活性不算高,但仍可使用;IB五人组合对卡组限制已经较大,活动Lucas的全note65%提升可用,其他情况在没有别的组合可选时再考虑;Ars六人组合限制最大,完全不能用其他组合的卡,不过队长技能与自杀卡选择都多,甚至有三张全note提升的卡,新人仍不宜优先考虑。
踢馆配卡的思路大致集中在队长技能、同组合队友、自杀技能与剩余空位这几个环节,颜色与组合的差异会直接影响取舍。把卡组按上述顺序理顺,再结合自身持有的卡池反复对比,踢馆过程会相对轻松一些。
- 游戏大小:36.06M
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-07-11
- 语言:中文
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