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官方资料,一手掌握《文明Online:起源》是一款获得2K官方授权的策略手游,以4X(探索、扩张、经营、征服)为核心框架,在深度策略与战争代入感上做出尝试。玩家在华夏、波斯、埃及、希腊四大文明中挑选其一,以领袖身份带领小部落一步步发展为庞大帝国,甚至改写或统一整个欧亚版图。游戏过程中,真实的帝国管理、外交、通商与战争都会成为日常内容,玩家还需应对与其他文明、帝国之间的尔虞我诈,依靠经营策略与战争手段,建立起名垂青史的伟大文明。当前开放的为删档测试版本,让喜爱文明系列的玩家有机会抢先体验手游版。
文明Online:起源游戏简介
1、游戏以“带领文明,征服世界”为主线,将4X玩法作为整体骨架,探索、扩张、经营、征服四个环节贯穿玩家的成长过程。
2、玩家可选择华夏、波斯、埃及、希腊4大文明,并作为领袖亲身经历小部落向庞大帝国发展的完整历程,最终走向改写或统一整个欧亚版图。
3、帝国管理、外交、通商、战争等系统构成游戏的主要内容,玩家需要在其中做出选择与权衡。
4、与其他文明、帝国之间的尔虞我诈同样被纳入玩法之中,英明的经营策略与波澜壮阔的战争共同指向同一个目标——建立一个名垂青史的伟大文明。
文明Online:起源游戏评价
1、从测试阶段的反馈来看,有玩家认为整体表现比想象中更有文明系列的感觉,测试期间修复bug也比较勤快。
2、也有玩家提出,作为一款手游,操作理应简化,不应要求玩家把时间花在处理琐事上,而游戏的部分玩法与此并不一致。
3、资源需要手动收集是较多玩家反映的问题,有意见认为应当改为自动收集,手动收集并不符合文明的操作习惯。
4、科技与开新城的单位都依赖收集碎片,碎片只能通过任务、击杀敌人和开宝箱获得,获取不到碎片便难以为继,随机程度偏高,有意见建议调整。
5、砖瓦陶器等一次只能生产一种,而升级通常需要好几种,玩家不得不来回切换生产;不同地图所开的城之间资源不互通,每次进入新地图都要从头开始,有意见提议加入海路运输之类的功能。
6、部队每回合都需要手动移动,有玩家以电脑版文明的做法作对照,认为指定目的地后由部队每回合自行移动会更方便。
7、在玩法之外,载入游戏与切换地图耗时偏长被多次提及,手机耗电与过热问题也希望尽快处理。
文明Online:起源游戏解答
| 问题 | 解答 |
|---|---|
| 本次测试是什么性质的测试? | 属于早期开放的删档测试。开发方表示当前游戏品质尚未达到心目中的最终上线标准,但基础框架已经搭建完成,可以接受初步检阅;测试以限量、删档、无计费的方式开放,当前版本不代表游戏最终上线品质。 |
| 为什么开放测试? | 测试目的是了解玩家对游戏的建议和需求,以便在后续开发中引起注意并调整优化。开发方欢迎玩家留下意见。 |
| 测试期间为什么可以用绿钻购买所有道具? | 由于本次测试不开放充值功能,且测试时间较短,因此开放所有道具的绿钻购买,以便加快游戏进程。本次测试的道具与对应价格,并不代表游戏最终上线时的销售道具和销售价格。 |
| 测试名额如何安排? | 测试开始时间为2018年8月15日10:00,考虑到安卓手机系统版本、品牌和机型较多、调试时间过长,第一批开放1000名iOS测试名额。2018年8月22日10:00开放第二批名额,其中包含2000名安卓测试名额和1000名iOS测试名额;为保障第二批玩家的游戏体验,将单独开放一个新的服务器,与第一批测试玩家分开体验。 |
| 测试何时结束?期间有什么安排? | 本次测试结束时间为2018年8月31日18:00,游戏期间将会发放适量的游戏货币方便大家体验。如在游戏过程中遇到问题,可联系开发方。 |
作为一次提前开放、限量删档且不计费的测试,《文明Online:起源》把重点放在收集玩家对4X玩法与各项系统的真实意见上。无论是选取华夏、波斯、埃及、希腊四大文明中的哪一支,玩家都将以领袖身份经历从部落到帝国的完整过程,并在此过程中接触管理、外交、通商与战争。测试期间反馈集中的资源收集、碎片获取、生产切换、资源互通、部队移动以及载入与耗电等问题,也随着开发方的说明一并呈现在玩家面前,成为后续调整优化的重要参照。
- 游戏大小:153.73MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-29
- 语言:中文
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