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官方资料,一手掌握《百分之一》是一款卡牌类型的AR手游,目前处于删档测试阶段。游戏以剧情为导向,将手机界面与卡牌玩法结合起来,玩家可以在其中体验卡牌对战与奇幻幻想题材的内容。素材开篇便以调侃的口吻抛出一句话:不送实体卡牌的社交软件不是好的漫画,不能捕龙的卡牌对战不是好的剧情游戏——这基本概括了本作试图糅合的几个方向。围绕“愿望”“平行空间”与“等价交换”,游戏给出了自己的设定:若某天手机感染神秘病毒,有百分之一的机会实现愿望,代价是可能失去百分之一的自我,玩家需要在这样的前提下面临选择。
百分之一游戏设定
1、整个游戏界面以手机系统为原型,用来配合剧情发展推进。角色交互、功能开启、物品购买等选择都在这一界面中完成,意在让玩家体会到使用真实手机般的代入感,营造一种拥有未来手机的游戏体验。
2、游戏主界面同时承担手机系统与解密系统的双重身份,剧情线索与功能入口交织在同一处,需要玩家自行留意其中的信息。
3、作品虽为手机网络游戏,但情节部分按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划:剧情文本多达10万字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人。官方对这一部分的定位,是讲述一个关于爱与奉献的小故事。
4、游戏还提到,玩家在现实中的活动也有可能影响游戏内故事情节的发展,并半开玩笑地表示结局若出现崩坏,官方可不负责。
百分之一游戏玩法
卡牌收集没有采用传统的抽卡方式,而是走AR加真实地图捕捉收集的路线。以下为素材中提到的几项主要玩法与系统:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 卡牌收集 | 玩家通过AR战斗的方式在真实地图上捕捉自己喜爱的龙,而非依靠抽卡获取。 |
| 培养与进化 | 捕捉到的龙可以培养进化,进化后将获得对应的战斗卡牌,用于卡牌战斗模式。 |
| AR战斗系统 | 游戏专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,辛苦培养的龙可以在AR战斗中一展身手。 |
| 实体卡牌联动 | 游戏中大部分龙的友情值达到上限后,官方将向玩家送出每条龙对应的人形实体卡牌;扫描实体卡片上的二维码后,卡牌战斗模式中的怪物形象也会转换为对应的人形形象。 |
| 玩家交互 | 通过各类内置交流圈设置,鼓励玩家之间多多互动从而引发共鸣;为进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至可以进行模拟电话交流。 |
| 聊天收益 | 在游戏中什么都不做、只聊天也能获得收益。 |
百分之一游戏特色
1、界面形态上的处理是本作较为特别的一处:以手机系统为原型搭建主界面,让功能开启与剧情推进共用同一套视觉外壳,交互过程更接近日常使用手机的状态。
2、卡牌获取路径与常规卡牌手游不同,AR与真实地图的结合把收集行为放到了现实场景里,捕捉、培养、进化、上场构成一条相对完整的链条。
3、实体卡牌并非单纯的周边,而是与游戏内形象转换挂钩——友情值达到上限后送出的人形实体卡,扫描二维码即可在卡牌战斗中替换怪物形象,虚拟与现实两端因此形成呼应。
4、社交层面强调还原手机交流的真实感,交流圈与模拟电话交流共同构成了玩家之间的互动渠道。
百分之一游戏体验
1、从界面设计到交互方式,游戏将“拥有一部未来手机”作为体验目标,角色交互、功能开启与物品购买都围绕这一设定展开,代入感来自界面本身而非额外的演出。
2、剧情体量在素材中被明确交代:10万字文本、上百条语音、150张剧情图片、12名出场角色,这些条件共同支撑起一个以单机剧情长度来衡量的故事线,玩家在推进过程中获得的信息量相对充足。
3、解密要素与手机系统合并在一处,主界面既是操作入口也是线索载体,探索过程带有一定的解谜意味。
4、社交与养成彼此独立又互相补充,既可以在交流圈中寻找同好、进行模拟电话交流,也可以通过捕捉与培养龙来积累战斗卡牌,不同偏好的玩家都能找到对应的内容。
综合来看,《百分之一》把剧情、AR捕捉、实体卡牌联动与手机式界面几部分内容串在了一起,并以“百分之一的愿望”作为叙事起点。目前该作处于删档测试阶段,素材中提到的剧情规模、AR战斗系统、实体卡发放与交流圈设计,构成了这款卡牌AR手游目前呈现出的主要面貌。
- 游戏大小:14.17MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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