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官方资料,一手掌握《虚荣 Vainglory》是一款实时MOBA游戏,采用3V3对战形式,每位英雄拥有三个技能。游戏早期为iOS独占,想要获得最佳画面效果需要使用iPad,去年九月苹果曾用它展示iPhone 6的机能与音画表现;此后安卓版也已开放内测注册。玩家在战斗中操控英雄与真人对手交锋,最终目标是摧毁敌方的虚荣晶体。游戏操作针对触屏做了大量优化设计,官方也在3.3版本中首次放出摇杆操控供玩家体验。
虚荣游戏玩法
游戏采取3V3多人对战模式,敌我双方均为真人玩家,胜负以摧毁敌方虚荣晶体为判定标准。英雄技能数量为三个,战斗节奏依靠玩家对操控的把握程度。
操作方式上,游戏原本以点触为主,并针对触屏进行了较多优化;3.3版本加入虚拟摇杆操控作为初期体验内容,玩家可以随时在主界面菜单中切换点触与摇杆两种模式。
由于摇杆操控处于初期测试阶段,官方说明该功能可能仍存在一些小问题,玩家可能遇到漏洞或感觉不适合使用摇杆,遇到问题可随时切回点触操控。
排位方面,当排队时间超过10分钟后,就可能匹配到其他段位的对手;如果希望与同段位玩家对局,可等到9分59秒重新排队。
虚荣游戏要点
| 要点项目 | 具体说明 |
|---|---|
| 冷却增速计算 | 百分之50的冷却增速并不等于30秒技能只剩15秒。一个发条闹钟只能减少技能约三分之一冷却时间,余震约减少五分之一。计算方式为CD÷(1+0.5),其中0.5即百分之50冷却增速。 |
| 回血装备堆叠 | 6个面具或6个前夜可带来百分之120的回血效果,因此应对机枪类英雄时,出装数量应为6个而非5个。 |
| 凿子叠层方式 | 凿子(突破点)按秒叠层,而不是按攻击速度叠层。 |
| 穿墙英雄范围 | 除天使、火龙、魔女、女警、花花、酒枪之外,其他英雄都能穿墙。 |
| 地雷伤害叠加 | 站在原地连续放置多颗雷,伤害不会叠加,需要走开一小段位置再放。 |
| 对线补兵标准 | 补兵数量要跟上节奏,做到1分钟10个、10分钟100个,经济才算正常。对线依靠经济打出输出,没有经济就难以形成威胁,虚荣的对线强度不如LOL那样强势。 |
| 辅助装备取舍 | 辅助出弩不如出余震,出余震不如出凿子。 |
| 打野出装思路 | 所有打野都可以参考鬼剑的思路,用凿子(突破点)搭配一堆护甲走肉装,效果不错,只是很少有玩家愿意把秒人的刺客改成鬼剑那种风格。 |
| 三排匹配难度 | 三人组队排位难度通常较大,因为容易遇到同样三排的队伍,或者匹配到段位高于本队的单排、双排玩家。 |
虚荣游戏技巧
1、vox可以穿过一些很矮很窄的墙,据熟练玩家所说也能穿过普通墙体,这类位置对操作技巧的要求并不高。
2、机枪走位太慢被抓时,可以一动不动靠在墙边,等对方近战靠近攻击时正对着砍一刀即可穿墙。一技能有时也能用于逃生,但遇到位移型打野和女警等英雄就比较困难。
3、鬼剑在草丛中蹲到敌人时,可以先向左侧、右侧或后方丢出大招,再接上1技能,随后连续普攻。
4、出了肉装的鸭蛋能够完全抵御小兵的伤害。
5、最考验手速的英雄是出了发条的魔女。
6、游戏内的符号表情术语需要分辨局势:被标记后加点赞,逆风局是嘲讽,顺风局则表示认可;一次问号表示对失误的疑问,两个问号表示提醒别坑,三个及以上则带有明显责备意味;笑和干杯在逆风局是嘲讽,顺风局是正面意思。
虚荣游戏剧情
1、官方对游戏的定位是一款实时MOBA作品,玩家运用闪电般的操控指挥众多英雄,与真人对手交手,最终摧毁敌方虚荣晶体赢得荣耀,三对三多人对战的真实玩法与游戏截图呈现的画面一致。
2、英雄背景方面,天使奥达基在故事里被设定为龙的后裔。
3、角色设定上,全部英雄中只有花花没有任何技能或被动能对敌人造成负面效果,其技能多为正面效果。
4、3.3版本加入新英雄剑圣肯赛,主界面也加入了剑圣肯赛的动画;3.5版本则迎来新英雄“刀锋魅影”安卡。
从触屏操控优化到摇杆模式的试水,从3V3对战规则到英雄与装备的数值调整,虚荣在版本迭代中持续补充内容。3.3版本重新设计了战利品、主界面与3V3大厅,让奖励数量与进度更清晰,并加入语音聊天的小范围测试;3.5版本进一步带来快捷表情包、战绩分享按钮和更简洁的逃跑惩罚提示。这些改动与玩家在实际对局中积累的穿墙、出装、补兵经验一起,构成了这款游戏较为完整的体验面貌。
- 游戏大小:2.07G
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-19
- 语言:中文
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