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官方资料,一手掌握《至高征服》(Regalis)是一款强调战斗体验的史诗级战争策略手游。玩家在罗马、中国、埃及、日本、波兰五大文明中择一君主登场,扩充麾下军队、发展治下城镇,依靠一场接一场的战役扩大实力版图,并逐步与不同发展程度的文明接壤,将其吸纳合并、收编精英,使自己的文明不断壮大。素材中亦提到阿拉伯文明出现在可选文明之列,具体可选范围以游戏内实际设定为准。
至高征服游戏设定
1、罗马帝国是西方文明史上最具代表性、存续时间最长的政治实体之一,横跨欧亚非、称霸地中海,与秦汉时期的中国同为古代世界强大帝国。
2、素材对罗马的永恒有一段带有传说色彩的描述:当地人把Roma倒过来读作Amor,即爱神,认为爱即永恒,因此罗马也是永恒的。
3、在至高的世界中,玩家被赋予较高的自由度,开局可以选择自己的出身,决定在哪个国度开启自己的宏图霸业。
4、罗马主城采用比比皆是的拜占庭风格建筑,素材中还展示了许愿泉、民居、岩上小屋等城镇景致。
至高征服游戏特色
选择罗马主城会带来三项加成,这也是各文明之间存在差异的体现,具体如下表。
| 加成名称 | 具体效果 |
|---|---|
| 机弩工艺 | 掠夺他人时,部队获得额外的攻击力。 |
| 军区制 | 兵营的人力总量比其它文明高5%。 |
| 法定服役 | 提升可以同时储放的人力数量。 |
城镇内可见的建筑包括城镇中心、研究中心、军事中心、财政中心、木材仓库、石料仓库、铁匠铺、民居、兵营、集市、采石场与殖民中心等,军事、财政、资源储备各有对应设施。此外,游戏中设有英雄试炼内容,分为黄金之王、恐惧大帝、守卫城墙三个部分。
至高征服游戏攻略
英雄试炼的三个部分机制差异明显,应对思路也不相同,可对照下表了解各自特点。
| 试炼部分 | 等级与机制 | 应对要点 |
|---|---|---|
| 黄金之王 |
各难度等级为13、35、55、78、100级。 攻击力很低但防御性很高,拥有防御状态与衰弱状态两种形态:防御状态下英雄带有约1倍的保护罩,同时以100%技能伤害回血;衰弱状态下保护罩与回血均消失。 |
衰弱状态持续时间可以忽略不计,把握衰弱状态释放技能难度较大,更建议城主优先提升自己英雄的等级。 素材作者的测试结果是,使用罗宾汉、列奥达尼、图拉真,在等级差10级以内可以过图;超过10级,除非拥有特别强力的输出队伍,否则黄金之王会成为难以逾越的障碍。 |
| 恐惧大帝 |
具有四个技能,并带有斩杀线。我方单位血量低于1/3时,很容易被恐惧大帝直接斩杀。 击败后可获得大量士兵训练卷轴。 |
需要一支生存力强的部队前去挑战。 副本中的伊凡具有斩杀线,使用太阳侍女这类牧师可平稳过图。 |
| 守卫城墙 |
防御城墙中有战神阿基里斯与攻城队两支队伍。 阿基里斯具有高攻击、高防御的特点,是整个至高征服英雄中攻击和防御数值最高的;攻城队血量很少,但作为远程输出,血量并不构成问题,城墙输出非常恐怖。 |
英雄等级高于守卫城墙部队的等级时,即可轻松过图。 |
从三个试炼的对比可以看出,黄金之王侧重防御,守卫城墙侧重攻击力,而恐惧大帝则以斩杀机制考验队伍的生存能力。
至高征服游戏点评
1、从素材呈现的内容看,游戏把文明出身、主城加成、建筑经营与英雄试炼串联在一起,扩张版图与吸纳其他文明构成推进主线。
2、不同文明拥有各自的主城风格与加成方向,罗马的机弩工艺偏向掠夺进攻,军区制与法定服役则落在人力储备上,选择出身会直接影响后续经营与作战的侧重。
3、英雄试炼的三个部分分别对应防御、斩杀与输出三种考验,对英雄等级、队伍构成和兵种搭配都有明确要求,并非单纯依靠数值堆叠即可通过。
4、整体而言,素材围绕战斗体验与文明扩张展开介绍,具体表现仍有待玩家进入游戏后自行体会。
《至高征服》以五大文明出身为起点,把城镇建设、军队扩充与文明征服安排在一条成长线上,罗马主城的加成与拜占庭风格的建筑也为其添了一份辨识度。英雄试炼则用三种不同的机制,检验城主在等级、队伍与战术上的准备程度。
- 游戏大小:309.34MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-28
- 语言:中文
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