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官方资料,一手掌握欧陆战争5帝国电脑版是一款策略战争类手游,题材把策略战争与历史结合到一起,画面采用精美Q萌的卡通风格。游戏中需要经营自己的帝国、训练军队,并与他国展开外交,最终依靠智慧征服世界。除主线战役之外,作品还设置了将领培养、兵种升星与外交联盟等内容,构成较为完整的战争经营体系。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏亮点
1、人物采用Q萌的卡通设计,历史题材的严肃感被这种画风软化,观感上更轻松。
2、背景故事忠于历史,战役与时代脉络有据可依。
3、策略与战争两种要素在玩法中同时呈现,既要比拼军队,也要考量决策。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏特色
1、海量历史战役在游戏中一一重现,玩家可以沿着历史线索推进关�卡。
2、建立属于自己的专属帝国,是本作贯穿始终的目标。
3、用你的智慧征服世界,胜负不只取决于兵力,也取决于外交与时机。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏人物
游戏分为古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代共6个时代,将领的初始星级与其所处时代对应,例如成吉思汗处于帝王时代,因此初始为3星,亚历山大大帝则为1星。随着关卡进度推进,将领可以升星,升星后兵种也会发生变化,如1星的亚历山大大帝兵种是“勇士”,2星则变为“希腊方阵”。以下几位将领的定位与技能情况可供参考。
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| 成吉思汗 |
初始星级3星。兵种较为强势,升到4星后推测为“近卫骑兵”,即持有火枪的骑兵。 “冲锋大师”:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外攻击前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,初始值为105。 “勇猛”:被动技能,攻击时有y%的概率令敌人无法还击,y最高值为100。 “元帅”:增加血量上限,初始为60,最高值未知。 技能2作用很大,相当于加强版的世3“闪电战”,2000章左右即可把技能2升满,实现100%无反击,大幅延长单位寿命。总体能力强大,应属于骑将前列,战场续航性突出。售价12元。 |
| 霍去病 |
技能1同样是“冲锋大师”,似乎是骑将的固定技能。 技能2“后勤”:歼灭敌军后有x%的概率回复12%的血量,x最大为100。 技能3“军号”:初始效果为15%概率令敌军士气低落,持续1回合。 得益于“后勤”,霍去病是一位难缠的骑将。完成剧本“大汉帝国”第四关即可免费获得,对0元党来说可以勉强代替成吉思汗,某些方面甚至更强。 |
| 拿破仑 |
售价68元,目前欧5最贵的神将,炮兵专精,初始4星(航海时代)。 “爆破大师”:必杀技,需要怒气值满,相当于炮兵版的“冲锋大师”。 “谣言”:初始效果为攻击敌军时有6%的概率令敌军混乱,持续1回合,混乱效果应等同于欧4的断粮。 “进攻大师”:增强攻击力,初始加8,每级加2。 游戏中的箭塔、弩炮塔等单位血量高、伤害高,而拿破仑的加农炮正是这类单位的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可由步兵补刀。在征服模式中,拿破仑可以一人灭一国。 |
| 华盛顿 |
第二神将,售价40元(ios版)。兵种为来福枪兵,属于弓箭,移动速度较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。初始4星。 “狙击大师”:额外攻击射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。 “后勤”:同霍去病。 “防御大师”:初始防御力加5,每级加10。 拆塔能力尚可,可与拿破仑在征服中各带一线以提高效率。由于“后勤”只补给最大生命值的12%且为固定值,其定位偏向攻击力与生命值:攻击力用于击杀单位激活后勤,生命值越多优势越明显。另外兵种相克非常重要,华盛顿是弓箭单位,不宜随便与一群高级步兵硬碰硬。 |
欧陆战争5:帝国电脑版游戏玩法
宣传片中E社宣称“期待已久的外交系统”已加入欧陆战争5,不过这一系统并不涉及请求援军、挑拨离间之类的手段,其载体是文书,在随机回合获得,可用于结盟和解除联盟。需要说明的是,说服力较强的外交往来并不存在,它的实际作用集中在联盟关系上。
1、通常情况下每场征服开始时,自己的势力都带有盟友,其它势力则需要结盟。
2、结盟或解除联盟都要消耗文书,结盟存在回合限制,初始盟友为100回合,正常结盟为4至5回合,之后时间会延长。例如以帝王时代征服大不列颠并一直与神圣罗马帝国结盟,最后一次结盟可以结7回合。
3、联盟可以被主动解除,AI有时也会自行消耗文书与你解除联盟;在特殊情况下联盟会自动解除,比如全场只剩下两个势力时。
从将领到外交,本作把兵力经营与关系经营放进了同一套框架里。时代推进决定了将领的起点,技能等级与兵种变化影响战场表现,而文书与联盟又左右着征服过程中的敌我格局,三者叠加,构成了这款策略战争手游的主要判断空间。
- 游戏大小:93.6MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-24
- 语言:中文
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