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官方资料,一手掌握《大掌门手游》是一款武侠风策略RPG卡牌手机端网游,其创作起点是玩家对武侠梦的向往。玩家在游戏中扮演一位武学宗师,统领整个门派,身怀各样神功,在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带他们闯过一个个江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵;也可相邀江湖侠士组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔;还可参加一场场江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖。
大掌门手游游戏特色
1、化身掌门、执掌一派是本作的基本设定。将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖,玩家所扮演的身份与门派经营直接挂钩。
2、弟子招募围绕耳熟能详的武林奇侠展开,寻得这些人物拜入山门,是扩充门派实力的主要途径。游戏中超过200名江湖人士可供招募,分为甲、乙、丙、丁四个品质,甲级最强,每人自带一个武功。
3、策略血战以助郭靖守卫襄阳为代表,血战到底、不败不休。江湖关卡之外,玩家还可围攻魔教老巢,或参与江湖论剑。
4、自由培养体现在弟子属性完全由掌门操控;百名弟子的缘分可任君搭配,五绝同现、小宝一家这类组合均在搭配范围之内。
5、武侠氛围落在具体场景与物件上:无量洞、华山巅处处透露着记忆中的武侠味道;海量神兵利器之中,武林至尊、宝刀屠龙,号令群雄,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋;各类神功武学,无论九阳神功,亦或九阴真经,尽皆纳入手中。
6、上手门槛不高,小白玩家亦可畅游江湖、仗剑天下;游戏内设有海量元宝奖励,不花钱同样可以逆袭大R。
大掌门手游游戏玩法
招收弟子、设置阵容、给上阵弟子分配装备武功、强化装备、参悟武功、闯荡江湖感受剧情、体验奇遇、与其他玩家义结金兰、玩家之间比武论剑,构成了游戏日常的主要内容。下列几项系统彼此关联,共同支撑弟子的成长。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 弟子招募 | 游戏内有超过200名江湖人士可供招募,均为耳熟能详的角色,分甲、乙、丙、丁四个品质,甲级最强,每名角色自带一个武功。基础属性包括血(生命值)、内(内力,影响武功伤害)、攻(基础攻击力)、防(基础防御力)。 |
| 缘分搭配 | 每个人物都有缘分,与其他有缘的人物同时上阵,或装备有缘的武器、防具、武功等,可以额外加强人物基础能力。 |
| 战斗阵容 | 招募弟子后可安排其进入战斗阵容,阵容最多可安排八名弟子同时上阵。每个弟子可装备武器、防具、饰品各一,同时可学习两个武功,加上自带武功每个人物最多可有三种武功。 |
| 魂魄 | 每个人物卡对应一个魂魄,积攒足够魂魄即可兑换该人物,不同品质人物需要的魂魄数量不同。每个人物卡只能拥有一张,此后再获得该人物会直接折算成一定魂魄数量,魂魄还能给该人物增加潜力。 |
| 装备 | 分为武器、防具和饰品三种,分别增加弟子的攻、防和血,相同部位只能穿戴一件。装备有甲、乙、丙、丁四个品质,甲级最强,品质越高属性越高,等级越高属性越强。可通过闯荡江湖关卡、开宝箱及充值活动获得;强化可提升装备等级,等级越高所需银两越多;乙级以上装备可精炼,精炼材料可通过闯荡江湖关卡及探宝奇遇活动获得。 |
| 武功 | 同样分甲、乙、丙、丁四个品质,既有直接加强基础属性的武功,也有在战斗中以华丽特效重创敌人的武功。装备和武功均可通过强化和参悟等手段提高级别,相应能力也会水涨船高。 |
| 联盟 | 联盟成员有五种职位,分别是盟主、副盟主、精英、普通以及见习成员。玩家可以从见习、普通成员做起,一步步变强,努力进阶高位,也可以花费少量金钱直接自己建立联盟。 |
大掌门手游游戏技巧
武功伤害与卡指点两方面的规则较为具体,前者关系到阵容站位的伤害分配,后者关系到弟子等级的成长节奏。
| 环节 | 具体说明 |
|---|---|
| 基础伤害 | 伤害=攻击-防御。发动武功时:伤害=攻击+武功强度/100*内功-防御。若两种情况下都未超过对手防御,即为未破防,对方只受到1点伤害。 |
| 属性取舍 | 攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性造成的伤害必定存在,因此攻击属性优于内力属性。 |
| 单体武功 | 单体武功触发造成的伤害=武功强度/100*内力+攻击-对手防御。一个6级的天山六阳掌自身强度为177,假设某弟子内力3000、自身攻击1000,则触发时伤害为177/100*3000+1000=6310,若对手为4000血、2000防,即会被秒杀。实战中仍需具体问题具体分析,一些内力高的弟子配上触发几率高的武功,效果也会不错。 |
| 群体武功 | 计算方式相同,但因是群体攻击,不同位置伤害有别:与释放武功对位者受到100%伤害,其他位置以该位置为中心递减。例如释放群攻的弟子在4号位,对方4号位受100%武功伤害,3号位和5号位起开始递减。由此可将释放群攻的弟子放在中间,使伤害最大化。 |
| 等级控制 | 弟子等级要低于掌门等级的3倍,最好在2倍左右,此时出点播的几率最大,超过3倍则不再出点播。掌门等级控制在15级,15级经验满后不再闯江湖、收集残章、论剑,因为掌门升到16级会变成6人血战,对非R玩家而言5人血战最好上榜。 |
| 残章与论剑 | 没有出好武功残章(例如金钟罩、化功,或活动出的甲级武功)时,不要去收集残章,因为收集残章获得的掌门经验多、弟子经验少。论剑到达相对较好的位置(为获得更多培养丹)后就不再打,因为论剑获得的弟子经验远少于在江湖中获得的。 |
| 关卡与吃指点 | 江湖中所有关卡都2星过,不要打3星,因为第一次3星过所获经验会翻3倍。不要干吃指点,一定要用酒吃,用酒吃指点获得的弟子经验会翻倍。酒不够的玩家可从摇孔明灯或开箱子慢慢获得,耐心是超过小R的关键之一。 |
| 流程一(1~5级) | 所有关卡2星过;若怕不小心打成3星,可换一只数值低些的丙级或丁级弟子并且不给其装备。一直打到鸠摩智过为止,不要往后打,否则会影响点播出现的几率。 |
| 流程二(6~10级) | 每天只打鸠摩智和慕容复这两个关卡并反复刷,因为这两关出大佛的几率比较高,还会出丙级装备。 |
| 流程三(11~15级) | 不再打鸠摩智和慕容复,因为10级以后打这两关出现点播的几率很低。一路往后推江湖,同一关卡不要反复打;遇到打不过的关卡先刷前面关卡,等弟子等级上去再试,一直打到东方不败为止(非R玩家15级想过东方不败基本不可能)。打不过东方不败就一直刷其前面的关卡,直到掌门等级15级快满经验。此时可用酒把点播吃了,弟子等级一般能达到50~60之间,便可在血战中混个好位置,也就达到了卡指点的目的。 |
大掌门手游游戏点评
1、从设定看,游戏把“掌门”这一身份放在经营与战斗的交汇处:弟子招募、缘分搭配、装备武功分配都交由玩家决定,门派强弱很大程度取决于阵容与资源的安排,而非单纯堆砌人物。
2、伤害规则把攻、防、血、内四项属性的作用区分得较为清晰,单体与群体武功的差异还牵动站位选择,战斗因此带上了一层计算与布局的意味。
3、题材与场景的呼应较为直接,无量洞、华山巅、屠龙倚天、九阳九阴等元素共同营造记忆中的武侠味道;简单上手的定位与元宝奖励设置,也让不花钱的玩家有逆袭大R的空间。
4、弟子等级与掌门等级相互牵制,收集残章、论剑、关卡星级的取舍都会影响成长节奏,这类细节使得前期规划显得颇为重要。
统观全作,掌门身份、弟子培养、装备武功与联盟论剑被串成一条完整的江湖路径:玩家从招募奇才开始,靠缘分与阵容经营门派,再借血战襄阳、围攻魔教、江湖论剑检验实力。江湖之大,最终能否屹立武林之巅,取决于掌门如何调度手中的人与物。
- 游戏大小:120.49MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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