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官方资料,一手掌握《时之回廊》是一款以动作为核心的RogueLike独立游戏,每一次开局都会带来不一样的体验。开发团队在前作《红石遗迹》的基础上重新打磨玩法,让战斗系统脱胎于传统格斗游戏,在取舍之后兼顾低门槛与高操作深度。目前游戏模式以PVE地牢Rogue为主,动作系统的严谨程度进一步提升,后续还会推出强竞技向的PVP模式。装备系统强调效果变化、弱化数值体验,每件装备都以单独的脚本实现,为单局成长带来更多变数。美术风格坚持怀旧路线,保留日式RPG独特的幻想色彩,音乐中带有falcom的元素。
时之回廊游戏特色
1、战斗系统以格斗游戏和清版街机的版式为基础,围绕武器招式的差异化、手机端的操作以及为将来的PVP模式做准备这几方面反复推敲取舍,力求呈现严谨、低门槛又不缺深度的战斗。
2、装备是RogueLike部分重要的养成核心,为了让装备之间产生更丰富的差异与效果组合,每一项装备效果都用独立的代码实现。
3、关卡设计主要围绕与怪物的战斗展开。由于战斗系统的倾向性,过多陷阱干涉会影响畅快感,因此地牢中加入了各类交互设施,它们或提升角色、强化装备,或给出惊喜奖励,或带来挑战,让地牢体验的过程更为丰富。
4、美术坚持怀旧风格,希望从泛滥的二次元风格中脱颖而出,保留日式RPG独特的幻想色彩;音乐带有falcom的元素,旨在让新一代玩家感受经典日式奇幻冒险的魅力。
时之回廊游戏方式
| 内容项目 | 具体说明 |
|---|---|
| 核心模式 | 以PVE地牢Rogue为主要模式,每次开局体验都不相同;动作系统经过优化,表现得更为严谨。 |
| 后续模式 | 后续亦会带给玩家强竞技的PVP模式。 |
| 联机大厅 | 此次测试完成了联机大厅,可以和朋友们一起闯地牢;在有wifi的环境下会有更好的效果。 |
| 地牢交互 | 地牢中设置了各类交互设施,具备提升角色、强化装备、给予惊喜奖励或带来挑战等功能,为玩家提供更多抉择,并且还会不断扩展。 |
时之回廊游戏要点
1、装备的效果变化优先于数值成长,单局内的成长变数主要来自装备效果的组合,理解装备效果比单纯堆叠数值更贴合设计思路。
2、战斗手感建立在格斗游戏与清版街机的版式基础之上,关卡重心是与怪物的战斗,陷阱的干涉被有意控制,以免影响战斗的畅快感。
3、联机闯地牢时,wifi环境能带来更好的效果。
4、此次为首次技术测试,游戏尚不完善,也可能存在不少隐性BUG;团队希望尽早面向玩家,从建议中调整游戏内容。
时之回廊游戏点评
1、从定位上看,《时之回廊》把动作手感放在核心位置,同时用装备效果而非数值堆叠来支撑RogueLike的成长循环,两者结合形成了较为明确的玩法重心。
2、地牢交互设施承担了补充体验的作用,在不打断战斗节奏的前提下提供抉择与变数,这一设计思路与关卡以战斗为主的方向保持一致。
3、怀旧美术与带有falcom元素的音乐,指向的是经典日式奇幻冒险的观感,也构成了它与二次元风格产品之间的区别。
4、作为首次技术测试版本,内容仍有完善空间,隐性BUG也可能存在;开发团队选择提前放出,以便根据玩家建议继续调整。
整体来看,《时之回廊》在战斗、装备与地牢交互三条线索上各有着力,玩法框架也预留了后续PVP与联机体验的空间。作为首次技术测试,它更像一个开放的起点,团队也期待从玩家建议中继续完善游戏内容。
- 游戏大小:15.79MB
- 游戏版本:v1.18
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-30
- 语言:中文
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