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官方资料,一手掌握《我的回合(删档测试)》是一款策略类卡牌手游,玩家在游戏中可以接触到各类原型角色,感受与常见卡牌作品有所不同的对局体验。目前该作处于删档测试阶段,感兴趣的朋友可以关注其测试进展。
我的回合(删档测试)游戏设定
1、游戏的故事发生在遥远的赫普兰德大陆。混沌魔神率领无数恶魔爪牙侵入地上世界,随之而来的战争几乎摧毁了所有地上文明,这场战争后来被称作“圣魔战争”。
2、在文明濒临覆灭的最后关头,光辉女神挺身而出,以牺牲自己为代价,将恶魔暂时封印,为大陆争取到喘息的机会。
3、千百年的时光过去,圣魔战争的历史先化为传说,传说又变成骗小孩的故事,最终逐渐失传,人们遗忘了那场战争与其中的牺牲,甚至对混沌魔神的封印正在不断减弱也浑然不觉。
4、与此同时,铁狮帝国与幻月王国为争夺水晶碎片和领地多次开战,人们再度陷入苦不堪言的日子。如今的赫普兰德大陆,正在呼唤新的英雄。
我的回合(删档测试)游戏特色
1、开发团队本身是TCG爱好者,抽牌所带来的随机惊喜、卡牌之间的连携效果,以及回合制中需要深度思考的策略,都是他们希望在作品中保留的部分。
2、与此同时,他们也不认同卡牌游戏中过于复杂的卡组构建、大量无效组合,以及场面滚雪球效应导致结果不够直观等问题,因此在设计上试图回避这类情况。
3、团队同样喜爱RPG的多角色配合协作、小队化战斗体系,以及带有戏剧性的大招爆发和逆转时刻,这些内容构成了作品的另一条设计思路。
4、对于RPG中一成不变的操作节奏、冷却好了就按的循环,以及过于依赖数值压制而减淡策略技巧的倾向,团队则持否定态度。综合以上对TCG与RPG的两方面取舍,他们尝试做出一些新的东西。
我的回合(删档测试)游戏玩法
| 玩法相关方向 | 具体内容 |
|---|---|
| 抽牌与连携 | 延续TCG的抽牌随机惊喜性,以及卡牌之间的连携效果。 |
| 回合制策略 | 以回合制形式展开对局,强调其中需要深度思考的策略部分。 |
| 卡组构建 | 针对传统卡牌游戏卡组构建过于复杂、无效组合多的问题进行调整,避免场面滚雪球效应让结果显得不直观。 |
| 角色与战斗体系 | 借鉴RPG的多角色配合协作与小队化战斗体系,并保留戏剧性的大招爆发和逆转空间。 |
| 策略侧重 | 不愿让对局变成冷却好了就按的固定循环,也不希望胜负过度依赖数值压制而淡化策略技巧。 |
我的回合(删档测试)游戏教程
1、作品计划于8月10日11:00进行首次核心玩法验证,这是围绕核心玩法展开的第一次测试安排。
2、此次验证采用删档测试形式,参与者在体验过程中可以把自己的建议和想法反馈给开发团队。
3、从团队的自述来看,这次验证的重点落在抽牌、卡牌连携与回合制策略等核心环节上,正是他们希望优先打磨的部分。
《我的回合(删档测试)》把TCG的抽牌、连携与回合制策略,同RPG的多角色协作、小队战斗和大招爆发放在一起权衡取舍,并在此基础上加入了赫普兰德大陆的圣魔战争背景。随着首次核心玩法验证在8月10日11:00开启,开发团队也期待体验者提出建议与想法。
- 游戏大小:105.9MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-21
- 语言:中文
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