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官方资料,一手掌握这是一款地牢式的策略战棋游戏,故事发生在一个被降维的世界里——四处棱棱角角,只有少数生物未受降维影响。这些幸存者中,有一部分因环境骤变而迷失心智,另一些人则踏上改变世界、夺回昔日高清世界的道路,至于未来会如何发展,目前无人知晓。作品采用策略卡牌玩法,战斗与城镇场景均为全3D,玩家将操控自己的角色展开这段改变世界的旅程,冒险过程中会遇到随机生成的不同旅程,多样的策略方针等待玩家尝试。
棱角世界游戏设定
1、世界遭遇降维,整体呈现出棱棱角角的形态,只有少数生物不受降维影响。
2、不受影响的生物里,部分因环境骤变而迷失心智。
3、为夺回昔日高清的世界,一些人开始着手改变世界,未来的发展走向尚不明朗。
棱角世界游戏特色
1、战棋角色告别平面化。作为一款高清立体的战棋游戏,众多高清立体角色让过去平面的形象终于“站”了起来。
2、人物职业与属性成长带有随机性。游戏提供多种职业和转职方向,每个职业的属性成长率各不相同,例如战士的生命和防御成长率就比法师高出很多;每次升级所获得的成长数值也不一样。
3、战斗与城镇场景采用全3D(大地图仍为2D)。地形立体化之后,随之引入了高度和视野遮挡的概念,且并非所有地形都能抵达,比如特别陡峭的峭壁,没有特殊工具或飞行技能就无法到达。
4、命中与伤害计算追求“真实”。这里借鉴了《龙与地下城》的部分伤害计算概念,并通过数学算法做了简化实现。由于加入高度与视野范围,战斗表现更为多样:无法攻击感知范围之外的敌人,敌人躲在墙后时正常情况下看不到也就无法攻击;躲在树后、墙角或柱子这类半遮半掩之处,会依据玩家与怪物的角度分为全格挡和半格挡,命中值随之不同——即便是全格挡也存在不同的格挡值,具体通过射线判断双方之间被遮挡的百分比来影响命中率;双方距离同样影响命中率,越远越低。伤害计算上包含职业相克带来的攻击增益或减益,战士克制盗贼,盗贼克制射手,射手克制法师,法师克制战士,魔族与圣职互克,此外还有暴击与暴击伤害加成等基本设定。
5、事件拥有不同的解决方式。以进城为例,野蛮人可以杀掉守卫进去,盗贼能够潜行进入,法师则有法师的办法,同一件事因角色不同而走出不同路径。
棱角世界游戏玩法
| 系统或机制 | 具体内容 |
|---|---|
| 异常效果与抗性 |
不少技能会附带异常效果,其中既有负面也有正面,目前包括冰冻(无法行动,防御力略微增加,可用于保护)、眩晕(无法行动,闪避强制为0)、火焰(持续掉血,每回合减少最大生命值的百分之五)、毒素、流血、失控、防御、凝神、半隐、虚弱、破甲、狂暴、再生、追魂、震击、神行等。 部分异常效果之间会互相影响,受影响的一方覆盖前者,比如眩晕状态下被冰冻会自动变为冰冻效果。异常状态的解除按抗性加上回合数乘以不同状态的固定解除概率来计算,算法较为复杂,简单来说即便抗性为0,随着回合数增加,解除概率也会越来越大,不会出现抗性低就无法解除、进而影响游戏性的情况。 |
| 装备系统 | 包含十二个装备部位,涉及多种属性抗性数值,拥有随机掉落装备系统,合成装备功能当时尚未完成,商店系统已完成。 |
| 招募与说服 | 每个角色包括怪物都拥有意志力,玩家有一定几率说服敌方角色加入自己阵营,boss同样可以被说服,只是难度很高。 |
| 游戏模式 | 单机模式包含故事模式(当时还差一些内容)、遭遇战与潜入战(均已完成);多人模式包含斩首战、共同战和入侵战,均处于尚未制作的状态,概念已构思完毕,当时表示会尽快制作更新。 |
| AI 表现 | AI 的智商在持续提高中。 |
棱角世界游戏点评
1、立体化的战棋形象与3D场景,让角色的呈现摆脱了平面时代的限制,地形带来的高度与视野遮挡也直接参与到战斗判断当中。
2、职业成长、升级数值都不固定,加上借鉴《龙与地下城》概念的命中与伤害算法,以及职业相克、暴击等设定,战斗结果存在较多变数。
3、异常效果与抗性体系条目丰富,效果之间存在覆盖关系,解除概率还会随回合数上升,降低了低抗性带来的负面体验。
4、装备、招募说服与多种游戏模式构成了角色培养和玩法延展的空间,不过当时多人模式与部分内容仍在制作之中。
整体来看,这款地牢式策略战棋游戏围绕降维世界的背景展开,把随机成长的职业体系、全3D场景下的高度与视野判定、职业相克与异常状态、装备与说服系统等内容组合在一起,单机部分已有遭遇战、潜入战等可玩内容,故事模式与多人模式则还在后续制作计划之中。
- 游戏大小:481.28M
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-21
- 语言:中文
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