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官方资料,一手掌握随机冒险是一款独立制作的战棋类手游,采用回合制的战斗方式,为喜爱战棋题材的玩家提供了一段带有随机要素的冒险旅程。故事发生在一个被降维的世界,四处都是棱角分明的景象,只有少数生物未受降维影响,其中一部分因环境骤变而迷失心智,为了夺回昔日高清的世界,一些人踏上了改变世界的随机冒险,而未来会走向何方,没有人能够预知。
随机冒险游戏设定
1、世界遭遇降维,整体呈现出棱棱角角的形态,只有少数生物不受降维影响。
2、这些不受影响的生物中,有一部分因为环境骤变而迷失了心智。
3、为了夺回昔日高清的世界,一些人开始了改变世界的随机冒险,世界未来的走向在游戏中并未给出定论。
4、游戏采用回合制战棋的战斗形式,玩家在冒险过程中体验这一玩法带来的策略与随机性。
随机冒险游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 职业与属性成长 | 游戏设有多种职业和转职路线。每个职业拥有不同的属性成长率,例如战士的生命和防御成长率比法师高出很多;每次升级时成长数值也不相同,带有随机性。 |
| 战斗场景与地形 | 战斗场景和城镇场景为全3D(大地图仍为2D)。地形具备高度和视野遮挡的概念,并非所有地形都能前往,例如特别峭壁在没有特殊工具或飞行技能的情况下无法到达。 |
| 命中与伤害计算 | 借鉴了《龙与地下城》的伤害计算概念,并通过数学算法加以简化实现。借助高度和视野范围,战斗表现更加多样:无法攻击感知范围外的敌人;敌人躲在墙后时正常情况看不到因而无法攻击;躲在树后、墙角、柱子等半遮半掩处时,会依据玩家与怪物的角度分为全格挡和半格挡,命中值随之不同,即便全格挡也存在不同的格挡值,通过射线判断双方之间被遮挡的比例来影响命中率;此外,距离越远命中率越低。伤害计算包含职业相克的攻击增益或减益,战士克制盗贼,盗贼克制射手,射手克制法师,法师克制战士,魔族与圣职互克,另有暴击和暴击伤害加成等基本设定。 |
| 异常效果与抗性 | 不少技能带有异常效果,既有负面也有正面。目前包含冰冻(无法行动,防御力略微增加,可用于保护)、眩晕(无法行动,闪避强制为0)、火焰(持续掉血,每回合减少最大生命值的百分之5)、毒素、流血、失控、防御、凝神、半隐、虚弱、破甲、狂暴、再生、追魂、震击、神行等效果,具体效果可参考作者上传的图片。部分异常效果会互相影响,受影响的一方被后者覆盖,例如眩晕状态下被冰冻会自动变为冰冻效果。异常状态的解除按抗性加回合数乘以不同状态的固定解除概率进行,即使抗性为0,随着回合数增加,解除概率也会越来越大,不会出现抗性低就无法解除的情况。 |
| 事件解决方式 | 同一事件存在不同的处理途径。以进城为例,野蛮人可以选择杀掉守卫进入,盗贼可以潜行进入,法师可以诱惑守卫进入。 |
| 装备系统 | 包含十二个装备部位、多种属性抗性数值、随机掉落装备系统(已完成)、合成装备(下星期完成)以及商店系统(已完成)。 |
| 招募与说服 | 每个角色包括怪物都拥有意志力,玩家有一定几率说服敌方角色加入自己的阵营,boss同样可以被说服,只是难度很高。 |
| 游戏模式 | 单机模式包括故事模式(还差一些)、遭遇战和潜入战(均已完成);多人模式包括斩首战、共同战和入侵战(尚未制作,概念已经确定,会尽快制作更新)。 |
| AI 表现 | 游戏中AI的智商处于不断提高的过程中。 |
随机冒险游戏特点
1、角色摆脱了传统战棋的平面形象,游戏中提供了众多高清立体的游戏角色,过去平面的角色如今立了起来。
2、职业与成长带有明显的随机色彩,转职路线丰富,升级数值因人而异,适合乐于在养成中接受随机结果的玩家。
3、全3D的战斗与城镇场景带来了高度和视野遮挡的概念,配合命中、格挡与距离的计算,使战斗过程更具变化。
4、装备部位、属性抗性、掉落与商店等系统共同构成了较完整的角色养成内容。
随机冒险游戏点评
1、游戏将战棋玩法与降维世界的设定结合在一起,职业相克、异常状态、视野遮挡等规则彼此关联,战斗需要顾及的因素较多。
2、事件的多途径解决方式,配合招募和说服系统,让应对过程不只依赖正面交战。
3、异常状态的解除采用抗性加回合数的方式计算概率,抗性为0时也能随回合数增加而提高解除概率,避免了低抗性无法解除的情况。
4、本作从构思到制作均由作者一人完成,作者本身是剪辑师,决定制作游戏后休息时间很少,后续会持续更新。
随机冒险围绕降维世界的夺回之旅展开,将高清立体角色、3D场景地形、随机成长以及相克与异常状态等规则融入回合制战棋之中,并搭配装备、招募、多种单机与多人模式等内容。作者的更新计划仍在推进,喜欢战棋题材的玩家可以多加支持。
- 游戏大小:13.39MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-30
- 语言:中文
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