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官方资料,一手掌握欧陆战争5帝国电脑版是一款策略战争类手游,玩法把策略战争与历史题材结合在一起,画面走的是精美Q萌路线。在游戏中,玩家需要经营自己的帝国,训练军队,处理与他国的外交关系,并依靠智慧去征服世界。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏亮点
1、采用Q萌的卡通人设,让历史题材的整体观感更轻松。
2、背景故事忠于历史,剧情与历史脉络相互对应。
3、策略与战争两者结合,构成本作的核心呈现方式。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏特色
1、海量历史战役在游戏中一一重现。
2、玩家可以建立属于自己的专属帝国。
3、用智慧征服世界,是本作贯穿始终的目标。
欧陆战争5:帝国电脑版游戏人物
本作的将领体系与时代设定紧密相关。游戏共分为六个时代,依次为古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代与工业时代;将领的初始星级由所处时代决定,随关卡进度还能为将领升星,升星后兵种也会随之改变。例如亚历山大大帝初始1星,兵种为“勇士”,升到2星后则变为“希腊方阵”。
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| 成吉思汗 |
初始星级:3星,因处于帝王时代。 “冲锋大师”:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外攻击前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,初始值为105。 “勇猛”:被动技能,攻击时有y%的概率令敌人无法还击,y最高值为100。 “元帅”:增加血量上限,初始为60,最高值未知。 成吉思汗的兵种较为强势,升到4星后推测兵种为欧4的“近卫骑兵”,即持有火枪的骑兵。技能2相当于加强版的世3“闪电战”,约2000章即可把技能2升满,实现100%的无反击,大幅延长单位寿命。总体能力非常强大,由于目前关卡进度不快,尚不能判断其是否为最强大的骑将,但应该属于骑将前列,战场续航性生猛。售价只要12元,价格已非常亲民,推荐入手。 |
| 霍去病 |
技能1同样是“冲锋大师”,似乎是骑将的固定技能。 技能2是“后勤”,效果为歼灭敌军后有x%的概率回复12%的血量,x最大为100,效果远超世3的补给。 技能3是“军号”,初始效果为15%概率令敌军士气低落,持续1回合。 得益于技能2,霍去病是一位难缠的骑将。他可以通过完成剧本“大汉帝国”第四关免费获得,对0元党来说勉强可以代替成吉思汗,某些方面甚至强于成吉思汗。 |
| 拿破仑 |
售价68元,是欧5目前最贵的神将,炮兵专精。初始星级4星,处于航海时代。 “爆破大师”:必杀技,需要怒气值满,相当于炮兵版的“冲锋大师”。 “谣言”:初始效果为攻击敌军时有6%的概率令敌军混乱,持续1回合,混乱效果应等同于欧4的断粮。 “进攻大师”:增强攻击力,初始加8,每级加2。 拿破仑在本作广受好评,原因不在于外形。欧陆战争5中“塔”的数量很多,箭塔、弩炮塔等等,这些单位血量高、伤害高,而拿破仑的加农炮正是它们的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可以由步兵补一刀。在征服模式中,拿破仑可以一人灭一国。 |
| 华盛顿 |
第二神将,售价40元(ios版)。兵种是来福枪兵,属于弓箭,移动速度比较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。初始星级4星。 “狙击大师”:额外攻击射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。 “后勤”:同霍去病。 “防御大师”:初始防御力加5,每级加10。 华盛顿拆塔能力尚可,可以和拿破仑在征服中各带一线,提高效率。他真正难缠的地方同样在“后勤”,因此这个英雄的定位是攻击力和生命值:攻击力用于击杀敌方单位来激活后勤,生命值则是因为后勤只能补给最大生命值的12%,数值固定,同等条件下血量多就是优势。另外,欧5的兵种相克非常重要,华盛顿是弓箭单位,不要随便和一群高级步兵硬碰硬。 |
欧陆战争5:帝国电脑版游戏设定
1、外交系统是E社在宣传片中宣称“期待已久”并加入欧陆战争5的系统,其实际功能较为有限,并不包含请求援军、挑拨离间之类的内容。
2、外交系统本质上依靠文书运转,文书在随机回合获得,可用于结盟和解除联盟。
3、通常情况下,每场征服开始时自己的势力都有盟友,其他势力则需要通过结盟成为盟友。
4、结盟或解除联盟需要消耗文书,结盟存在回合限制:初始盟友为100回合,正常结盟为4至5回合,之后时间会延长。例如在帝王时代征服中使用大不列颠,一直与神圣罗马帝国结盟,最后一次结盟可以结7回合。
5、联盟可以被解除,AI有时也会自行消耗文书与你解除联盟;在特殊情况下联盟会自动解除,比如全场只剩下两个势力时。
从将领养成到外交结盟,欧陆战争5帝国电脑版把时代进程、兵种变化与势力关系串联在同一套框架内。熟悉各将领的技能与定位、把握结盟的回合节奏,是推进征服过程中需要留意的环节。
- 游戏大小:93.6MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-24
- 语言:中文
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