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官方资料,一手掌握厄倪俄是一款体量不大却颇有巧思的战棋策略游戏。游戏的主角是战争与破坏的女神,她要借助大锤、飞爪、火坑、壁刺这些手段在迷宫里消灭敌人,必要时还能来一次大跳。作品机制简洁,策略性却相当足,敌人的行动会随玩家的操作不断调整,地形变化也带有随机成分,因此整体具备一定难度与可玩性。游戏目前只有英文,但对游玩影响不大,上手门槛较低。战斗中,钩锁与盾牌能组合出不同的应对方式:可以把敌人拉到陷阱处解决,也可以用盾牌护住自己,只要把场景与手中武器配合好,对抗牛头人之类的敌人并不费力。
厄倪俄游戏玩法
操作集中在四个按钮上,每个按钮的效果与限制都直接关系到战斗节奏,下面按功能分别说明。
| 操作 | 具体效果 | 相关条件 |
|---|---|---|
| 持盾冲锋 | 击退敌人,把敌人撞到尖刺或岩浆上即可将其杀死 | 盾牌丢出后、未走过去或用钩爪拾回之前,冲锋不具备击退效果 |
| 钩爪 | 把目标拉向自己,若途中有岩浆则目标死亡;没有目标时自己前进一小段 | 目标被拉动后还会继续滑行一段距离,可借此把盾牌捡回 |
| 丢盾 | 把盾牌丢出去,带有击退效果 | 盾牌离手期间冲锋失去击退效果,需走过去或用钩爪取回 |
| 跳跃 | 落脚点是以自身为中心的5×5方形区域中最外一圈方块,落地时对以自身为中心的3×3范围造成震动 | 震动会使部分怪物陷入硬直,例如炸弹牛、换位蝠 |
厄倪俄游戏人物
迷宫中的怪物每次行动只移动一格,地形对它们没有差别,各自的攻击方式与应对要点则各不相同。
| 怪物 | 行动与伤害 | 应对要点 |
|---|---|---|
| 长矛狼 | 贴身近战造成一点伤害,会移动并戳向玩家 | 属于近身威胁,需留意其贴近后的攻击 |
| 弓兵马 | 沿直线远程攻击,造成一点伤害,会移动并射击 | 攻击沿直线展开,站位需考虑其射线方向 |
| 冲锋牛 | 沿直线冲锋,把玩家击退到该直线的最后一格;冲锋本身没有伤害,会被建筑挡住,被撞击的玩家连续两次硬直 | 借用建筑阻挡冲锋,可减少被推走的影响 |
| 炸弹鳄 | 投出炸弹,玩家行动两次后爆炸造成一点伤害;地面留下裂纹,受到冲击会形成新的岩浆地形;会被跳跃震动硬直,但不会连续硬直 | 裂纹地面在冲击下会变成岩浆,需留意站位 |
| 换位蝠 | 与玩家互换位置,本身没有伤害,可漂浮在岩浆上方;要击杀须在其换位之后的行动中进行,若在其移动后的行动中击杀,它会在此刻置换位置,使玩家落入伤害地形 | 击杀时机与它的换位节奏紧密相关 |
| 钩爪羊 | 与玩家的钩爪效果相同,玩家被钩住后硬直一次,不会连续硬直,会移动并钩向玩家 | 被钩中会短暂失去行动机会 |
| 持盾鬼 | 与玩家的持盾效果相同,不会被推走,会移动并顶向玩家 | 依靠击退的手段对它效果有限 |
厄倪俄游戏要点
1、不同操作之间存在联动与代价。盾牌丢出后冲锋便失去击退效果,因此在丢盾与冲锋之间需要权衡先后,避免在关键时刻失去推走敌人的能力。
2、钩爪的用途不止拉敌人。没有目标时使用钩爪,角色自身会前进一小段;被拉动的目标还会滑行一段距离,正好可以用来取回丢在地上的盾牌。
3、跳跃的落点并非整片5×5区域,而是其中仅最外一圈的方块,落地震动覆盖以自身为中心的3×3范围。对炸弹牛、换位蝠这类怪物,震动带来的硬直是值得留意的控制手段;炸弹鳄的硬直则不会连续触发。
4、地形本身也是武器。尖刺、岩浆以及炸弹鳄留下的裂纹都可被纳入战斗考量,把敌人推向这些位置往往比正面交锋更有效;同时敌人的行动会随着玩家的操作实时改变,地形变化也较为随机,行动顺序需要随时调整。
厄倪俄游戏点评
1、从设计上看,本作把有限的操作做成了彼此牵制的组合:冲锋负责推开,钩爪负责拉近,丢盾提供击退但会让冲锋短暂失效,跳跃兼顾位移与范围震动。几条规则相互咬合,构成了简洁之外的另一层策略空间。
2、敌人并非按固定脚本行动,而是随玩家的操作做出调整,加上地形变化的随机性,同一局面往往需要重新判断优先级。这使得游戏虽然上手容易,实际推进时却存在一定难度。
3、作为一款小品级作品,其语言只有英文,但文字并非游玩的关键门槛。对喜欢在有限规则里寻找解法的战棋玩家而言,这款作品提供了足够扎实的思考余地。
总体来看,厄倪俄以四个基础操作和数种行为各异的敌人搭建出一个小而完整的战棋舞台。把陷阱、地形与手中的盾牌钩锁配合起来,是这个迷宫中最核心的乐趣所在。
- 游戏大小:42.19MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-29
- 语言:中文
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