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官方资料,一手掌握《重装机兵3S》是一款颇受玩家青睐的街机题材策略战争手游,玩家将在游戏中投入一场全新的战争,在射击对战中感受战斗节奏。作品基于《重装机兵3》改编,整体难度有所提升,需要耐心与一定的心理承受能力。
重装机兵3S游戏特点
1、本作以《重装机兵3》为基础的改版,提升了Boss的难度,部分Boss还会出现乱入情况,整体挑战性比原版高出不少。
2、弹弓的威力被修改为200攻3连,可以购买,但价格相当昂贵。
3、改版削弱了主角,1级血量有所减少。
4、这一版本中物品的掉落概率很大,收集装备与素材的机会更多;不过正因难度与掉落并存,游戏对玩家的耐心和承受能力提出了要求。
重装机兵3S游戏玩法
游戏中的战车搭配、伙伴更换与载具装备都围绕探索和改造展开,下面把几项主要机制整理如下。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 更换伙伴 | 前往大地图上的酒场,与黑人老板对话即可更换伙伴。 |
| 犬载具 | 在人类装备店或犬用装备店购买,装备在饰品项上。 |
| 生化坦克 | 前往地图东方大陆西北部的实验室,打败那只猩猩,博士便会允许玩家进行设计。需要收集滑溜细胞和铁,制造完成后可以通过打怪来使用。 |
| 多武器 | 可同时装备三种武器,战斗时用上下键切换,针对不同怪物选用不同武器。例如火属性可以克制植物类,生化武器克制生物等。 |
| 摩托车 | 在摩托车上可以使用人类武器,在武器选项中可以切换人类武器与车载武器,也能使用人类道具。不过敌方攻击时,人物同样会掉血。 |
重装机兵3S游戏攻略
战车改造是攻略的核心,固定武器、主副炮与S-E的孔位安排决定了底盘特性与齐射方式,下面按编号整理常见配置思路与对应评价。
| 编号配置 | 具体内容 |
|---|---|
| NO.1 |
1主、1副、2S-E、1固定S-E,底盘特性为S-E齐射,C装置与职业均随意。 1主1副是必定的改造基础。改造到后面特性为S-E连射,装上两个4发500攻击48发弹的S-E,每回合S-E齐射打人很疼,还不怕弹切。摩托底盘防御太低,改造也难以弥补,容易被电气类打爆,可说是暴徒们耍流氓的道具,真正上战场还是要靠盒子车。 |
| NO.2 |
全副,底盘特性为副炮齐射,C装置随意,职业推荐非猎人且非弹师。 属于过渡车,该改造的时候替代战车应该已经到手。2周目5个副炮跑龙套完全足够,不用炮弹,5牡丹副炮基本不占重量,装甲很厚。5同主副会让猎人和弹师的技能变成鸡肋,下面5同的理由也一样。 |
| NO.3 |
3固定S-E、2S-E,底盘特性为S-E齐射,C装置随意,职业随意。 仍然是摩托车,不过是5个S-E,连射起来比另外两台爽很多。 |
| NO.4 |
2固定主、1固定S-E、1副、1S-E,底盘特性为无,C装置推荐主炮齐射,职业推荐猎人加弹师。 这辆车本该走中庸之道,可惜至少要加一个固定武器才能双引擎,而只加一个固定武器时固武火力太薄弱,所以需要改造到固武2级的状态,不但攻击提高,也具备改造条件。固定S-E无限弹,不怕弹切;两个固定主炮能力完全一样,2回攻击弹仓改完都不错。全射4回时,主炮连射火力比NO.11稍差,也没S-E连射凶猛,但有一个空S-E位,加个S旋风配合职业技能,打Boss的输出不差,装甲也能带不少。 |
| NO.5 |
方案一为1主、2副、2S-E加1固定主,方案二为2主、1固定S-E、1S-E;底盘特性为会心一发,C装置前者推荐S-E齐射、后者推荐主炮齐射,职业推荐猎人。 R狼3型就可以改双引擎。R狼3绝对是最抗打的,底盘能重比(能力与重量之比)很高,可携带大量装甲,输出不算犀利,但双S-E齐射也不能小觑,一般耐打的怪也受不住,猎人的全弹发射是攻击亮点。后者攻高,固定主需要那个2回的,唯一的失败是S-E弹数经不起折磨,全弹加底盘特性伤害不俗。不愧是传承下来的传说级战车,虽然打出高攻击需要技能,仍是必选战车。 |
| NO.6 |
1主、2固定S-E、2S-E,底盘特性为耐热,C装置推荐S-E齐射,职业随意。 不是双引擎,打打玩,4S-E齐射够用,相信没几个人对此车有爱。 |
| NO.7 |
生化战车主要看玩家个人爱好。推荐一周目造角龙1,底盘特性为主炮齐射——一周目齐射C装置紧缺,这个特性确实不错,火力也不俗,4个固定武器能节省大量金钱。C装置富裕后推荐猛犸1,1固定主、2主、1副、1S-E,很不错。 |
| NO.8 |
1固定副、3固定S-E、1S-E,底盘特性为迎击,C装置推荐S-E齐射,职业随意。 仍是跑龙套的,分析同NO.6。原以为迎击能力像MMR一样,牵在后面就能拦截,结果那是迎击辅助。 |
| NO.9 | 不多说,配置与分析同NO.1。 |
| NO.10 |
方案一为1主、2固定S-E、2S-E,方案二为2主、3S-E;底盘特性为神之怒,C装置推荐S-E齐射,职业前者随意、后者猎人。 供神火力属于神级,改造路线多到让人眼花缭乱,底盘防御不行,改上去又有点重,但不影响其实力。本作最强的连射无疑是S-E连射,所以选择自由S-E孔最多的改法:前方案主要靠C装置特性齐射输出,后方案输出更高,需要猎人全弹机能。一周目推荐S-E,高攻低持续用连续凤凰,中攻高持续高装甲用500攻4回48弹的S-E;高周目可用3S旋风配主炮火星,伤害的详细分析可参考论坛中的轿子车分析。 |
| NO.11 |
1固定主、4主,底盘特性为无,C装置推荐主炮齐射,职业同NO.2。 固定主威力强大,但非常沉,底盘也很重,两者加起来接近80t,装甲还比不上单引擎的高。攻击力可以说是破坏级别,这车就是高攻低防、攻击型的无脑车,如果不是那么重,实用性会好很多。 |
| NO.12 |
4固定S-E、1S-E,底盘特性为电气无力,C装置推荐S-E齐射,职业随意。 底盘不重,武器不轻,装甲也只比单引擎的多不了多少。最麻烦的是那个光束S-E,攻击虽高,但弹来弹去,伤害就没多少了,若是电气的会好很多。两个固定S-E的弹数都不多,好在另外两个是无限弹,空S-E位装备多回多弹数的武器,可以在两个固定S-E弹切时配合技能打出高伤害。 |
关于一周目的齐射C装置:上述方案需要5个S-E齐射的C和2个主炮齐射的C,一周目齐射特性C装置紧缺,到二周目这些问题能解决,不必过于担心。固定S-E方面,常见的纠结是白色2回8弹与绿色大圆4弹两种,推荐前一种,对单的武器同样可以制造弹幕,而范围武器遇到拦截就彻底失效。除副炮外,多回武器仍是首选,大圆大扇的全体武器遇到拦截都会失效,最强的S-E S旋风数量实在少,且不能传。此前分享的绯牡丹掉落虽然令人高兴,但那个S-E太容易弹切,后来便把注意力放在500攻4回48弹的S-E上,改满能到575,重量也极低,伤害确实不高,主要在于可以肆无忌惮地齐射,作为造弹幕专用。至于NO.10的特性,试一下就能明白,有些抗性很好的怪可以靠这个特性搞死。
重装机兵3S游戏短评
1、从素材中的玩家评论看,158******92认为这是3的改版,感觉变了很多;FC街机迷则表示改了很多东西、道具,还不错。
2、两则评论都集中在改版带来的变化上,涉及道具与内容的调整,整体反馈偏向认可。
3、结合前文的Boss难度提升、弹弓改动与掉落概率变化可以看出,这一版本的改动幅度确实不小,是否适应还要看玩家自己上手后的判断。
《重装机兵3S》把战车改造、多武器切换与伙伴、载具的获取串在一起,玩法重心落在底盘特性、固定武器孔位与齐射方式的取舍上。难度上调与掉落机会并存,让战斗与收集都更考验耐性;喜欢钻研配置、慢慢打磨战车的玩家,可以从中找到不少琢磨的空间。
- 游戏大小:56.36MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-28
- 语言:中文
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