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官方资料,一手掌握《生灵怒》是一款高度原创的休闲竞技类手游,slogan为“不能对战的消除不是好塔防”,融合了卡牌、消除、策略、RTS、RPG与回合制战斗等多种元素,采用全球同服、实时对战的形式。游戏的世界观设定中,人类因战争而衰落,动物在生灵树的指引下掌握人类科技,开始反抗人类的压迫与虐待;故事主旨在于希望人类与自然和谐相处,同时讲述战争的残酷。目前该作处于终极封测阶段,开发进度已近85%。
生灵怒游戏设定
1、游戏围绕“不能对战的消除不是好塔防”这一slogan展开,把消除与塔防对战结合起来,并叠加卡牌、策略、RTS、RPG、回合制战斗等元素,形成一款休闲竞技类手游。
2、核心玩法建立在连线消除之上:玩家通过消除决定出战的兵种,同时积累能量,用于更高阶的英雄搭配,最终目标是推掉敌方基地取得胜利。
3、世界观讲述人类因战争衰落,动物在生灵树的指引下掌握人类科技,从而反抗人类的压迫与虐待,主旨落在人类与自然的和谐相处,以及战争残酷这一主题上。
4、解谜关卡承担了叙事功能,玩家通过闯关逐步解锁一块块壁画,其中既有表现人类虐待动物的内容,也有表现动物虐待人类的内容,难度最高的壁画则解锁动物与人类和谐相处的画面。
生灵怒游戏玩法
本次封测版本对玩法做了多方面调整,涉及战斗模式、出兵栏位、操作方式、兵种进阶以及关卡收益等内容,具体如下表。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 回合制战斗 | 回合数上限由最初的最多3回合提升到5回合;出战的所有兵种在新的回合数中将不再复活。 |
| 即时制战斗 | 由时间限制改为25次连线次数限制;连线次数用完后,基地与箭塔的射程将提升到全场。 |
| 出兵栏位 | 由原先3个随机规则改为固定的6个栏位,使玩家能够随时出战针对性的兵种。 |
| 消除操作 | 由手动连线改为自动点消,只需点击对应头像即可自动完成连线消除,从而把战斗核心放在策略对抗而非操作上。 |
| 精英兵种 | 原本的进化兵种改为精英兵种。选择一种动物进行消除后,该种动物在消除后会进化为精英兵种;同种进化兵种在任意位置存在5个即可自动相连,并自动召唤精英化兵种参战。原先的进化路径过于复杂,初期理解存在门槛,因此简化为3选1的精英兵种。 |
| 关卡收益 | 关卡新增金币产量与卡牌产量功能,让玩家通过闯关能够持续获得金币与卡牌收益。 |
| 实时弹幕 | 主界面支持发送实时弹幕,关卡中还可以看到关卡的留言,用于增加玩家之间的互动与信息分享。 |
生灵怒游戏特色
1、消除与塔防对战深度绑定,消除的落点直接对应出战兵种,能量积累又与高阶英雄搭配挂钩,使消除过程同时承担出兵与运营两重作用。
2、产品同时提供轻松的回合制和刺激的即时制两种战斗节奏,玩家可根据偏好在不同模式间选择。
3、本次改动对连线的重要性做了强化,开发者希望玩家在3分钟内结束战斗,改变以往战斗常拖延到5分钟、依靠积分计算获胜的局面,并避免平局出现。
4、全球同服、实时对战是产品在竞技层面的基础设定,配合弹幕与关卡留言,形成玩家之间的信息分享渠道。
5、解谜关卡以壁画解锁的方式推进,把人类虐待动物、动物虐待人类以及两者和谐相处等不同主题的画面逐步呈现给玩家。
生灵怒游戏点评
1、从玩法构成来看,《生灵怒》把卡牌、消除、策略、RTS、RPG与回合制战斗集合在同一套对战框架内,玩法层次较为丰富,对习惯传统消除或传统塔防的玩家都构成一定新鲜感。
2、回合制回合数上限提升到5回合、且新回合中出战兵种不再复活,即时制改用25次连线次数限制并在次数用尽后扩大基地与箭塔射程,这些调整都指向更紧凑的对局节奏,也是开发者希望3分钟内结束战斗这一思路的体现。
3、出兵栏位固定为6个、操作方式由手动连线转为自动点消,降低了操作层面的负担,使玩家能把注意力转移到兵种克制与英雄搭配等策略环节;精英兵种以3选1的形式替代原有进化路径,同样是为降低初期理解门槛。
4、关卡新增金币与卡牌产量,使闯关收益具备持续性;主界面弹幕与关卡留言则补足了玩家互动与信息分享的部分。
5、目前游戏仍处于测试阶段,开发进度已近85%,正在进行testflight封闭测试,预计在2个月之内正式对外发布。
《生灵怒》以“不能对战的消除不是好塔防”为核心表达,把消除、卡牌与策略对战叠在同一个框架中,并通过本次封测对战斗节奏、操作方式、兵种进阶与关卡收益做出调整。随着testflight封闭测试推进,这款开发进度已近85%的作品预计在2个月之内正式对外发布。
- 游戏大小:557.28MB
- 游戏版本:v1.10
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-29
- 语言:中文
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