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官方资料,一手掌握《生灵怒》是一款主打休闲竞技的策略类手游,本次以终极封测版本与玩家见面,采用全球同服、实时对战的形式。作品融合了卡牌、消除、策略、RTS、RPG与回合制战斗等多种元素,口号是“不能对战的消除不是好塔防”。故事设定在人类因战争而衰落的世界上,动物在生灵树的指引下掌握了人类科技,转而反抗人类长期以来的压迫与虐待。玩家需要带领动物联盟与人类作战,通过连线消除决定出战兵种,并积累能量用于更高阶的英雄搭配,最终推掉敌方基地取得胜利。
生灵怒游戏设定
1、世界观建立在人类因战争走向衰落的背景之上,动物在生灵树的指引下获得并掌握了人类的科技,随后开始反抗人类施加的压迫与虐待。
2、作品的主旨指向人类与自然的和谐相处,同时也呈现了战争本身的残酷。
3、解谜关卡承担了叙事功能,玩家闯关时会一步步解锁不同的壁画,其中既有描绘人类虐待动物的内容,也有动物虐待人类的内容。
4、难度最高的那一幅壁画,解锁的是动物与人类和谐相处的画面。
生灵怒游戏玩法
核心战斗围绕消除展开,但消除的意义并不止于得分。系统提供轻松的回合制与刺激的即时制两种节奏,出战栏位为固定的6个,玩家只需点击对应头像即可自动连线消除,无需手动划线。
| 玩法项目 | 具体机制 |
|---|---|
| 回合制战斗 | 回合上限由最初的最多3回合提升至5回合,出战的所有兵种在新的回合数中不再复活。 |
| 即时制战斗 | 由时间限制改为25次连线次数限制,连线次数用尽后,基地与箭塔的射程将提升到全场。 |
| 出兵栏位 | 由原先3个随机规则调整为固定的6个栏位,便于随时出战针对性的兵种。 |
| 消除方式 | 从手动连线改为自动点消,点击对应头像即可自动完成连线消除。 |
| 精英兵种 | 选择一种动物进行消除后,该种动物会进化为精英兵种;同种进化兵种在任意位置存在5个即可自动相连,并自动召唤精英化兵种作战。 |
| 关卡产出 | 关卡新增金币产量与卡牌产量功能,通关可持续获得金币与卡牌收益。 |
生灵怒游戏要点
1、本次调整希望玩家更重视连线的分量,原先的战斗常因积分计算被拖到5分钟才决出胜负,改动后战斗可在3分钟内结束,也不会再出现平局。
2、进化兵种被简化为3选1的精英兵种。原本的进化路径过于复杂,初学阶段存在理解门槛,简化后更便于上手。
3、点消的设计意在解放双手,把对抗的重心放到策略上,而不是操作上。
4、主界面已支持发送实时弹幕,关卡中还能查看该关卡的留言,用于玩家之间的互动与信息分享。
生灵怒游戏体验
1、从回合数与即时制次数限制的调整来看,制作方希望把单局时长压得更紧,减少靠积分僵持的情况。
2、固定的6个出兵栏位让针对性出战成为可能,配合点消的自动连线,操作负担随之降低。
3、精英兵种的五格自动相连召唤规则,为消除过程增加了一层编成判断的空间。
4、目前作品开发进度已近85%,正在进行testflight的封闭测试,预计在2个月之内正式对外发布。
围绕消除这一动作,《生灵怒》把卡牌、策略、RTS、RPG与回合制战斗都串进了同一套对战框架里。开发团队的创始人螃蟹提到,为支撑这家小公司已投入此生积蓄,也坦言当前市场被巨鳄垄断、独立游戏团队寸步难行,感谢TapTap带来的机会,并希望靠自身努力获得行业认可。本次封测版本的战斗节奏、出兵栏位、精英兵种与关卡产出都做了相应调整,最终的成品样貌仍有待正式发布后呈现。
- 游戏大小:565.62MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-09
- 语言:中文
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