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官方资料,一手掌握《生灵怒(终极封测)》是一款高度原创的休闲竞技类手游,slogan为“不能对战的消除不是好塔防”。作品融合卡牌、消除、策略、RTS、RPG与回合制战斗等多种元素,采用全球同服、实时对战的形式。玩家在封测版本中即可提前体验,通过连线消除决定出战兵种并积累能量,用于更高阶的英雄搭配,推掉敌方基地即可获胜。游戏世界观设定在人类因战争而衰落的背景下,动物在生灵树的指引下掌握人类科技,开始反抗人类的压迫与虐待,主旨在于表达人类与自然和谐相处的愿望,并呈现战争的残酷。
生灵怒(终极封测)游戏设定
1、故事从人类因战争走向衰落讲起,动物在生灵树的指引下掌握了人类科技,由此展开对压迫与虐待的反抗。
2、作品的表达重点落在人类与自然的和谐相处上,同时也不回避战争带来的残酷一面。
3、解谜关卡与叙事相互结合,玩家闯关的过程也是一步步解锁壁画的过程:有的壁画描绘人类虐待动物,有的则描绘动物虐待人类。
4、难度最高的壁画所对应的是动物与人类和谐相处的画面,这一层内容需要玩家在推进关卡后才会接触到。
生灵怒(终极封测)游戏玩法
核心对局围绕消除与出兵展开,玩家通过消除决定出战的兵种,同时积累能量,为更高阶的英雄搭配提供条件,最终以推掉敌方基地作为胜利目标。战斗提供轻松的回合制与刺激的即时制两种选择,具体规则与本次封测的调整如下:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 回合制 | 回合数由最初的最多3回合提升到5回合。 出战的所有兵种在新的回合数中不再复活。 |
| 即时制 | 限制方式由时间限制更改为25次连线次数限制。 连线次数用完后,基地与箭塔的射程将提升到全场。 |
| 出兵栏位与消除方式 | 出兵栏位由原先的3个随机规则变为固定的6个,便于随时派出针对性兵种。 消除由手动连线改为自动点消,点击对应头像即可自动连线消除。 |
| 精英兵种 | 选择一种动物进行消除时,该种动物在消除后会进化为精英兵种。 同种的进化兵种在任意位置存在5个即可自动相连,并自动召唤出精英化兵种作战。 原有的复杂进化路径简化为3选1的精英兵种,以降低初期理解门槛。 |
| 关卡收益 | 关卡新增金币产量与卡牌产量功能,使玩家通过闯关能够持续获得金币与卡牌收益。 |
| 实时弹幕 | 主界面可以发送实时弹幕,关卡中还可以看到关卡的留言。 |
生灵怒(终极封测)游戏攻略
1、连线在本作中直接决定出兵结果,本次改动也着力让玩家意识到连线的重要性,因此消除环节不宜只当作数值积累来看待。
2、即时制的连线次数被限定为25次,用尽之后基地与箭塔射程提升至全场,这一阶段的攻防节奏会与前期不同,需要提前规划次数分配。
3、固定6个出兵栏位意味着可以随时出战针对性的兵种,围绕敌方阵容选择合适的兵种,比单纯追求消除数量更有意义。
4、同种进化兵种在任意位置凑满5个即可自动相连并召唤精英兵种,消除时注意同种动物的分布,能更快触发精英化。
生灵怒(终极封测)游戏点评
1、作品在玩法上做了较多拼接尝试,卡牌、消除、策略、RTS、RPG与回合制战斗同处一套框架内,slogan“不能对战的消除不是好塔防”也点明了消除与对战之间的绑定关系。
2、本次封测的改动方向较为明确:回合制上限提升至5回合,即时制改为25次连线次数限制,目的是让战斗在3分钟内结束,改变以往常拖到5分钟靠积分计算胜负的局面,也不再出现平局。
3、点消取代手动连线、出兵栏位增至6个,都是把重心从操作移向策略对抗的处理;精英兵种简化为3选1,同样是为了降低初期的理解门槛。
4、目前开发进度已近85%,同时提供轻松的回合制与刺激的即时制,正在进行testflight封闭测试,预计在2个月之内正式对外发布。
《生灵怒(终极封测)》把消除、出兵与基地攻防串成一条完整的对局链路,并用回合制与即时制两种节奏承载不同的对战需求。本次封测在回合上限、连线次数、出兵栏位、消除方式与精英兵种等方面都做了针对性调整,关卡也开始产出金币与卡牌,主界面与关卡内则加入了弹幕与留言互动。开发团队表示,希望靠自身努力获得行业认可,也期待得到玩家的青睐。
- 游戏大小:565.62MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-09
- 语言:中文
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